當《補救措施》(Remedy)是一家因其在第三人稱遊戲中引人入勝的單人敘事而聞名的工作室時,宣布他們正在使用FBC的多人遊戲進入多人遊戲領域:Firebreake ,懷疑論是可以理解的。然而,目睹了這位三人PVE第一人稱射擊遊戲六年後的射手進行了啟用的演示,很明顯,我最初的懷疑是放錯了位置的。 FBC:Firebreak在一個擁擠的市場中脫穎而出,其原始的奇特風格對這種類型。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調的那樣,它避免了許多現代射擊遊戲的典型磨碎機制:“我們不關心日常檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
FBC:FireBreak提供靈活的合作FPS體驗,您可以在其中快速潛入20分鐘或沉迷於更長的會議。遊戲可以通過振興解鎖和新的角色組合來保持新鮮感。玩家坐落在最古老的房子中,擔任志願者第一響應者的角色,包括秘書和遊騎兵,他們在事情變得糟透了時就加強了。雖然聯邦控制局可能無法將其稱為消耗性,但這一點很明顯。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
8張圖像
登錄FBC:Firebreak ,玩家選擇工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅和間隙水平,這決定了駕駛難度和區域的數量。區域通過遏制門進行細分,指導玩家穿越工作的不同階段。在演示中,“紙追逐”在FBC大樓的辦公室部分展開,玩家必須與隊友打擊張開的嘶嘶聲。
玩家可以選擇迅速逃脫,也可以持續持續以收集貨幣以進行齒輪升級,儘管他們停留的時間越長,回報率的風險就越大。
真正區別FBC的是它的奇異武器武器的武器。從可以撲滅大火和粘性音符怪物的手動滾雪球發射器到可以釋放閃電風暴的Zapper,這些武器為戰鬥增添了嬉戲的轉折。即使是機槍和shot彈槍之類的傳統選擇也至關重要,尤其是在處理“紙追逐”工作核心的粘性怪物時。隨著任務的進行,玩家將面臨著一隻高聳的粘發性野獸,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但由後筆記組成。
除了武器之外, FBC:Firebreak還整合了宇宙機制的樂趣,例如彈藥供應式供應架,臨時砲塔,更高的HISS立體聲揚聲器和沖洗站,以刪除積極的粘性音符。可解鎖的特權增加了進一步的深度,例如子彈失踪後返回夾子或通過跳躍撲滅自己。堆疊特權可以增強其效果或與隊友分享。
球員不僅限於三重奏。獨奏和二人模式也可以使用。補救措施的目標是較低的最小PC規格,並支持DLSS4,NVIDIA反射,完整的射線追踪和蒸汽甲板驗證。該遊戲將在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上推出。雖然發出後內容計劃仍在包裹中,但付費化妝品將是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我自己沒有玩過FBC:爆裂自己,但遊戲肯定看起來很有希望。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是與規範的令人耳目一新的不同之處,提供了您可以享受的遊戲而無需花費大量時間的承諾。這種方法可以追溯到遊戲不太關心的時代,而更多地關注體驗。