Cuando Remedy, un estudio reconocido por sus convincentes narrativas para un jugador en juegos en tercera persona, anunció que se aventuraban en territorio multijugador con FBC: FireBreak , el escepticismo era comprensible. Sin embargo, después de haber sido testigo de una demostración de este tirador PVE en primera persona de tres jugadores establecido seis años después del control , está claro que mis dudas iniciales estaban fuera de lugar. FBC: FireBreak se destaca en un mercado lleno de gente con su versión original y deliciosamente peculiar del género. Evita la típica mecánica de muchos tiradores modernos, como enfatizó el director del juego Mike Kayatta: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo".
FBC: FireBreak ofrece una experiencia de FPS cooperativa flexible donde puede sumergirse durante 20 minutos rápidos o disfrutar de sesiones más largas. El juego mantiene las cosas frescas con desbloqueos de beneficios y nuevas combinaciones de personajes. Ubicado en la casa más antigua, los jugadores asumen los roles de los socorristas voluntarios, incluidos los secretarios y los guardabosques, que dan un paso adelante cuando las cosas salen mal. Si bien la Oficina Federal de Control podría no llamarlos prescindibles, la implicación es clara.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión en FBC: Firebreak , los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen los niveles de amenaza y autorización, que dictan la dificultad y la cantidad de zonas para navegar. Las zonas están segmentadas por puertas de contención, guiando a los jugadores a través de diferentes etapas del trabajo. En la demostración, el trabajo "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina del edificio del FBC, donde los jugadores deben combatir el hisio que se extiende con sus compañeros de equipo.
Los jugadores pueden optar por escapar rápidamente o demorarse para reunir monedas para actualizaciones de equipo, aunque cuanto más tiempo permanezcan, más riesgoso se vuelve el regreso a la sede.
Lo que realmente distingue a FBC: FireBreak es su arsenal de armas extrañas, pero encantadoramente caseras. Desde un lanzador de bolas de nieve que se maneja a mano que puede apagar fuegos y monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper que puede desatar tormentas de rayos, las armas agregan un giro lúdico al combate. Incluso las opciones tradicionales como ametralladoras y escopetas son cruciales, especialmente cuando se trata de los monstruos de nota pegajosa que son fundamentales para el trabajo de "persecución de papel". A medida que avanza la misión, los jugadores enfrentan una imponente bestia pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3, pero compuesta por notas post-IT.
Más allá de las armas, FBC: FireBreak integra la divertida mecánica en el universo como los estantes de suministro de oficina de la oficina, las torretas improvisadas, los altavoces estéreo que reprimen el HISS y las estaciones de enjuague para eliminar notas adhesivas agresivas. Las ventajas desbloqueables agregan más profundidad, como balas que vuelven al clip después de faltarse o extinguiéndose saltando. Las ventajas de apilamiento pueden mejorar sus efectos o compartirlos con compañeros de equipo.
Los jugadores no se limitan a los tríos; Los modos solo y duo también están disponibles. Remedy tiene como objetivo una especificación mínima de PC más baja, con soporte para DLS4, reflejo NVIDIA, trazado de rayos completo y verificación de cubierta de vapor. El juego se lanzará en Xbox y PC Game Pass, PlayStation Plus Extra y Premium en el primer día. Mientras que un plan de contenido posterior al lanzamiento permanece en Wraps, los cosméticos pagados serán las únicas microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Si bien no he jugado FBC: Firebreak , el juego ciertamente parece prometedor. No es solo otro tirador multijugador; Es una desviación refrescante de la norma, que ofrece un juego que puedes disfrutar sin un compromiso de tiempo significativo. Este enfoque se remonta a una época en que los juegos se trataban menos de la rutina y más sobre la experiencia.