সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি তার প্রথম গেমপ্লে বিক্ষোভের সময় প্রদর্শিত উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে পরিবর্তনের জন্য প্রাথমিক সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। তবে, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপের ভিত্তিতে, এই অভিনবত্বগুলি কৌশল গেম উত্সাহীদের জন্য গভীর এবং সন্তোষজনক বলে আশা করা হচ্ছে। সপ্তম কিস্তিটি অসংখ্য নতুন যান্ত্রিক সংহত করে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে "কাঁপছে"।
একটি মূল বৈশিষ্ট্য হ'ল লিডার সিলেকশন স্ক্রিন, যার মধ্যে এখন এমন একটি সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যেখানে প্রায়শই ব্যবহৃত নেতারা অনন্য বোনাস উপার্জন করতে পারেন, রিপ্লেযোগ্যতা এবং কৌশলগত গভীরতা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। গেমটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে অভিজ্ঞতার অনুমতি দিয়ে প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিকতা সহ একাধিক যুগ বিস্তৃত। যুগের মধ্যে রূপান্তরটি নতুন গেমটি শুরু করে, নতুন চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সরবরাহ করার মতো মনে করে।
সভ্যতার সপ্তম খেলোয়াড়দের তাদের সভ্যতার দিকনির্দেশকে দ্রুত পরিবর্তন করার অনুমতি দিয়ে নমনীয়তার পরিচয় দেয়। একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল শ্রমিকদের অপসারণ; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত করে, গেমের পরিচালনার দিকটি প্রবাহিত করে। খেলোয়াড়রা কৌশলটিতে ব্যক্তিগতকরণ যুক্ত করে খেলোয়াড়রা সেগুলি ব্যবহার চালিয়ে যাওয়ায় গেমের নেতারা অনন্য পার্কগুলি আনলক করেন।
সভ্যতার সপ্তম কূটনীতি প্রভাব পয়েন্ট সহ একটি "মুদ্রা" হিসাবে কাজ করে, যা খেলোয়াড়রা চুক্তি তৈরি করতে, জোট গঠনের জন্য এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করতে ব্যবহার করতে পারে, কূটনৈতিক মিথস্ক্রিয়াকে আরও গতিশীল এবং কার্যকর করে তোলে। এই অগ্রগতি সত্ত্বেও, এআইকে একটি দুর্বল পয়েন্ট হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যার ফলে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য কো-অপের খেলার সুপারিশ রয়েছে।
গেমার এবং সমালোচকরা একইভাবে সভ্যতার সপ্তমকে সিরিজের ক্লাসিক সূত্রে বিপ্লব করার সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে কৌশল ভক্তদের জন্য একটি গভীর এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে দেখেন।