Cywilizacja Sid Meier VII spotkała się z początkową krytyką za znaczące zmiany rozgrywki zaprezentowane podczas pierwszej demonstracji rozgrywki. Jednak w oparciu o końcowe podgląd dziennikarzy, te nowości powinny być głębokie i satysfakcjonujące dla entuzjastów gier strategicznych. Siódma rata „wstrząsa” tradycyjną rozgrywką, integrując wiele nowych mechaników.
Kluczową funkcją jest ekran wyboru lidera, który obejmuje teraz system, w którym często używane liderzy mogą zdobyć unikalne bonusy, zwiększając możliwość powtórki i głębokość strategiczną. Gra obejmuje wiele epok, w tym starożytność, średniowieczność i nowoczesność, umożliwiając „izolowaną” doświadczenia rozgrywki w każdym okresie. Przejście między epokami wydaje się być wyruszeniem w nową grę, oferując nowe wyzwania i możliwości.
Cywilizacja VII wprowadza elastyczność, umożliwiając graczom szybką zmianę kierunku cywilizacji. Znaczącą zmianą jest usunięcie robotników; Miasta rozszerzają się teraz autonomicznie, usprawniając aspekt zarządzania gry. Liderzy w grze odblokowują unikalne korzyści, ponieważ gracze nadal ich używają, dodając personalizację do strategii.
Dyplomacja w cywilizacji VII działa jako „waluta” z punktami wpływowymi, które gracze mogą używać do tworzenia traktatów, tworzenia sojuszy i potępiania innych liderów, dzięki czemu interakcje dyplomatyczne są bardziej dynamiczne i wpływowe. Pomimo tych postępów AI odnotowano jako słaby punkt, co doprowadziło do zaleceń dotyczących gry w kooperacji w celu zwiększenia wrażeń z gier.
Zarówno gracze, jak i krytycy postrzegają cywilizację VII jako najodważniejszą próbę zrewolucjonizowania klasycznej formuły serii, obiecując głębokie i wciągające doświadczenie dla fanów strategii.