Sid Meierの文明VIIは、最初のゲームプレイデモで紹介された重要なゲームプレイの変更に対する最初の批判に直面しました。ただし、ジャーナリストからの最終的なプレビューに基づいて、これらのノベルティは戦略ゲーム愛好家にとって深遠で満足のいくものであると予想されます。 7番目の分割払いは、多数の新しいメカニックを統合することにより、従来のゲームプレイを「揺さぶる」ことです。
重要な機能は、リーダー選択画面です。これには、頻繁に使用されるリーダーがユニークなボーナスを獲得し、再生可能性と戦略的深さを高めることができるシステムが含まれています。このゲームは、古代、中世、現代性を含む複数の時代に及び、各期間内の「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスを可能にします。時代間の移行は、新しいゲームに着手するように感じ、新鮮な課題と機会を提供します。
文明VIIは、プレイヤーが文明の方向をすばやく変えることを可能にすることにより、柔軟性を導入します。重大な変化は、労働者の除去です。現在、都市は自律的に拡大し、ゲームの管理側面を合理化しています。ゲームのリーダーは、プレイヤーが引き続き使用し続け、戦略にパーソナライズを追加するため、ユニークな特典のロックを解除します。
文明VIIの外交は、影響点を持つ「通貨」として機能します。これは、プレイヤーが条約を築き、同盟を結び、他のリーダーを非難するために使用できる「通貨」として機能し、外交的相互作用をよりダイナミックでインパクトのあるものにします。これらの進歩にもかかわらず、AIは弱点として注目されており、ゲームエクスペリエンスを向上させるための協同組合プレイの推奨事項につながりました。
ゲーマーと批評家は、文明VIIをシリーズの古典的な公式に革命を起こそうとする最も大胆な試みと見なし、戦略ファンにとって深く魅力的な経験を約束しています。