西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII因其在首次遊戲演示中展示的重大遊戲變化而面臨最初的批評。但是,根據新聞工作者的最終預覽,這些新穎性有望對戰略遊戲愛好者深刻而令人滿意。第七部分通過整合了許多新的機制來“震撼”傳統的遊戲玩法。
一個關鍵功能是領導者選擇屏幕,該屏幕現在包括一個系統,經常使用的領導者可以賺取獨特的獎金,增強可重播性和戰略性深度。該遊戲涵蓋了多個時代,包括上古,中世紀和現代性,可以在每個時期內進行“孤立”的遊戲體驗。時代之間的過渡感覺就像啟動新遊戲,提供新的挑戰和機遇。
文明VII通過允許玩家迅速改變文明的方向來引入靈活性。一個重大變化是勞工的去除。現在,城市自主擴展,簡化了遊戲的管理方面。隨著玩家繼續使用它們,遊戲中的領導者解鎖了獨特的特權,從而為策略增加了個性化。
文明中的外交VII是一種具有影響點的“貨幣”,玩家可以用來偽造條約,結盟並譴責其他領導人,使外交互動更具動態和有影響力。儘管有這些進步,但AI被認為是一個弱點,導致了合作遊戲的建議,以增強遊戲體驗。
遊戲玩家和評論家都將文明VII視為徹底改變該系列的經典公式的最大膽的嘗試,並承諾為戰略迷帶來深刻而引人入勝的體驗。