Цивилизация Сида Мейера VII столкнулась с первоначальной критикой за значительные изменения в игровом процессе, продемонстрированные во время своей первой демонстрации игрового процесса. Однако, основываясь на окончательных предварительных просмотрах журналистов, ожидается, что эти новинки будут глубокими и удовлетворяющими для энтузиастов стратегии. Седьмой выпуск «встряхивает» традиционный игровой процесс, интегрируя многочисленные новые механики.
Ключевой функцией является экран отбора лидера, который теперь включает в себя систему, в которой часто используемые лидеры могут зарабатывать уникальные бонусы, улучшая воспроизводимость и стратегическую глубину. Игра охватывает несколько эпох, включая древность, средневековую и современность, что позволяет получить «изолированные» игровые переживания в течение каждого периода. Переход между эпохами ощущается как приступить к новой игре, предлагая свежие вызовы и возможности.
Цивилизация VII вводит гибкость, позволяя игрокам быстро изменить направление своей цивилизации. Значительным изменением является удаление рабочих; Города сейчас расширяются автономно, оптимизируя аспект управления игрой. Лидеры в игре разблокируют уникальные льготы, поскольку игроки продолжают использовать их, добавляя персонализацию в стратегию.
Дипломатия в цивилизации VII действует как «валюта» с точками влияния, которые игроки могут использовать для ведения договоров, формирования альянсов и осудить других лидеров, делая дипломатические взаимодействия более динамичными и эффективными. Несмотря на эти достижения, ИИ был отмечен как слабый момент, что привело к рекомендациям для кооперативных игр для улучшения игрового опыта.
Геймеры и критики рассматривают цивилизацию VII как самую смелую попытку революционизировать классическую формулу серии, обещая глубокий и привлекательный опыт для фанатов стратегии.