Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ပထမဆုံး Gameplay သရုပ်ပြစဉ်အတွင်းပြသသည့်အနေဖြင့်ပြသသည့်အနေဖြင့်ပြသသည့်အပြောင်းအလဲများအတွက်ကန ဦး ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်, ဂျာနယ်လစ်များထံမှနောက်ဆုံးကြိုတင်ကြည့်ရှုစစ်ဆေးမှုများအပေါ် အခြေခံ. ဤ 0 င်ငွေများသည်မဟာဗျူဟာဝါသနာရှင်များအတွက်အလွန်အမင်းနှင့်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ သတ္တမထပ်တွင်အရောင်းအ 0 ယ်ကိုလှုပ်ခတ်သွားသောစက်ပြင်အသစ်များပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ရိုးရာဂိမ်းကိုလှုပ်ခါသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်ရေးမျက်နှာပြင်ဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်မကြာခဏအသုံးဝင်သောခေါင်းဆောင်များသည်ထူးခြားသောဆုကြေးငွေရရှိနိုင်ပါသည်။ ဒီဂိမ်းဟာရှေးခေတ်ခေတ်မီ, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်မီခြင်း, ကာလတစ်ခုအတွင်း "အထီးကျန်" ဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းရေးသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခြင်း,
ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှု၏ ဦး တည်ချက်ကိုလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲစေခြင်းဖြင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုသည်အလုပ်သမားများအားဖယ်ရှားခြင်းဖြစ်သည်။ ယခုမြို့များသည်ယခုအခါကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရ, ဂိမ်း၏စီမံခန့်ခွဲမှုရှုထောင့်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဂိမ်းတွင်ခေါင်းဆောင်များသည်ကစားသမားများဆက်လက်အသုံးပြုသူများကိုဆက်လက်အသုံးပြုသည်။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသံတမန်ရေးတွင်သံတမန်ရေး VII သည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအချက်များနှင့်အတူ "ငွေကြေး" အဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ ဤတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း AI ကိုအားနည်းသောအချက်တစ်ခုအဖြစ်မှတ်သားထားပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ပူးတွဲ OP ကစားခြင်းအတွက်အကြံပြုချက်များကို ဦး ဆောင်နေသည်။
Gamers နှင့်ဝေဖန်သူများသည်ယဉ်ကျေးမှု VII ကိုရှုမြင်ကြသည်။