Sid Meier's beschaving VII werd geconfronteerd met aanvankelijke kritiek op zijn belangrijke gameplay -veranderingen die werden getoond tijdens de eerste gameplay -demonstratie. Op basis van definitieve previews van journalisten wordt echter verwacht dat deze nieuwigheden diepgaand en bevredigend zijn voor strategiespelliefhebbers. De zevende aflevering "schudt" de traditionele gameplay door talloze nieuwe mechanica te integreren.
Een belangrijke functie is het leiderselectiescherm, dat nu een systeem bevat waar vaak gebruikte leiders unieke bonussen kunnen verdienen, waardoor de herspeelbaarheid en strategische diepte kunnen worden verbeterd. De game omvat meerdere tijdperken, waaronder oudheid, middeleeuwse en moderniteit, waardoor "geïsoleerde" gameplay -ervaringen binnen elke periode mogelijk zijn. De overgang tussen tijdperken voelt als een nieuwe game aan een nieuwe game en biedt nieuwe uitdagingen en kansen.
Civilization VII introduceert flexibiliteit door spelers toe te staan snel de richting van hun beschaving te wijzigen. Een belangrijke verandering is het verwijderen van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit en stroomlijnen het managementaspect van het spel. Leiders in het spel ontgrendelen unieke voordelen terwijl spelers ze blijven gebruiken, waardoor personalisatie aan de strategie wordt toegevoegd.
Diplomatie in de beschaving VII werkt als een "valuta" met invloedspunten, die spelers kunnen gebruiken om verdragen te smeden, allianties te vormen en andere leiders te veroordelen, waardoor diplomatieke interacties dynamischer en impact hebben. Ondanks deze vorderingen is de AI opgemerkt als een zwak punt, wat leidt tot aanbevelingen voor coöperatie om de game-ervaring te verbeteren.
Zowel gamers als critici beschouwen beschaving VII als de moedigste poging om een revolutie teweeg te brengen in de klassieke formule van de serie, en belooft een diepe en boeiende ervaring voor strategiefans.