西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII因其在首次游戏演示中展示的重大游戏变化而面临最初的批评。但是,根据新闻工作者的最终预览,这些新颖性有望对战略游戏爱好者深刻而令人满意。第七部分通过整合了许多新的机制来“震撼”传统的游戏玩法。
一个关键功能是领导者选择屏幕,该屏幕现在包括一个系统,经常使用的领导者可以赚取独特的奖金,增强可重播性和战略性深度。该游戏涵盖了多个时代,包括上古,中世纪和现代性,可以在每个时期内进行“孤立”的游戏体验。时代之间的过渡感觉就像启动新游戏,提供新的挑战和机遇。
文明VII通过允许玩家迅速改变文明的方向来引入灵活性。一个重大变化是劳工的去除。现在,城市自主扩展,简化了游戏的管理方面。随着玩家继续使用它们,游戏中的领导者解锁了独特的特权,从而为策略增加了个性化。
文明中的外交VII是一种具有影响点的“货币”,玩家可以用来伪造条约,结盟并谴责其他领导人,使外交互动更具动态和有影响力。尽管有这些进步,但AI被认为是一个弱点,导致了合作游戏的建议,以增强游戏体验。
游戏玩家和评论家都将文明VII视为彻底改变该系列的经典公式的最大胆的尝试,并承诺为战略迷带来深刻而引人入胜的体验。