อารยธรรม VII ของ Sid Meier เผชิญกับการวิจารณ์ครั้งแรกสำหรับการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญที่จัดแสดงในระหว่างการสาธิตการเล่นเกมครั้งแรก อย่างไรก็ตามจากตัวอย่างสุดท้ายจากนักข่าวนวนิยายเหล่านี้คาดว่าจะลึกซึ้งและน่าพอใจสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมกลยุทธ์ ภาคที่เจ็ด "Shakes Up" การเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยการรวมกลไกใหม่จำนวนมากเข้าด้วยกัน
คุณสมบัติที่สำคัญคือหน้าจอการเลือกผู้นำซึ่งตอนนี้รวมถึงระบบที่ผู้นำที่ใช้บ่อยสามารถรับโบนัสที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและความลึกเชิงกลยุทธ์ เกมนี้มีช่วงยุคสมัยรวมถึงสมัยโบราณยุคกลางและความทันสมัยช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกม "แยก" ภายในแต่ละช่วงเวลา การเปลี่ยนระหว่าง ERAS รู้สึกเหมือนเริ่มต้นเกมใหม่นำเสนอความท้าทายและโอกาสใหม่ ๆ
อารยธรรม VII แนะนำความยืดหยุ่นโดยอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางของอารยธรรมได้อย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการกำจัดคนงาน ตอนนี้เมืองขยายตัวด้วยตนเองเพิ่มความคล่องตัวด้านการจัดการของเกม ผู้นำในเกมปลดล็อคข้อดีที่ไม่ซ้ำกันในขณะที่ผู้เล่นยังคงใช้พวกเขาเพิ่มการปรับเปลี่ยนเป็นส่วนตัวให้กับกลยุทธ์
การเจรจาต่อรองในอารยธรรม VII ดำเนินการเป็น "สกุลเงิน" ที่มีคะแนนอิทธิพลซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ในการสร้างสนธิสัญญาก่อตั้งพันธมิตรและประณามผู้นำคนอื่น ๆ ทำให้การโต้ตอบทางการทูตมีชีวิตชีวาและมีผลกระทบมากขึ้น แม้จะมีความก้าวหน้าเหล่านี้ AI ได้รับการบันทึกว่าเป็นจุดอ่อนซึ่งนำไปสู่คำแนะนำสำหรับการเล่นแบบ co-op เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
นักเล่นเกมและนักวิจารณ์มองว่าอารยธรรม VII เป็นความพยายามที่กล้าหาญที่สุดในการปฏิวัติสูตรคลาสสิกของซีรีส์โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและน่าดึงดูดสำหรับแฟน ๆ กลยุทธ์