হরর গেমিংয়ের বিবর্তন ক্রমাগত বিকাশকারীদের উত্তেজনা এবং ভয় তৈরিতে উদ্ভাবনের জন্য ধাক্কা দেয়। পরিচিত যান্ত্রিকগুলি দ্রুত অনুমানযোগ্য হয়ে ওঠে, সত্যিকারের প্রভাবশালী অভিজ্ঞতার জন্য আখ্যান এবং নকশাকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। যদিও সত্যই গ্রাউন্ডব্রেকিং হরর গেমস বিরল, একটি আকর্ষণীয় সাবজেনার-এটি "মেটা-হরর" বলে ডাকে-এটি উদ্ভূত হয়েছিল, এটি চতুর্থ প্রাচীরটি ভেঙে খেলোয়াড়ের সাথে সরাসরি মিথস্ক্রিয়া দ্বারা চিহ্নিত। এই মিথস্ক্রিয়াটি একটি সাধারণ আখ্যান অভিজ্ঞতার বাইরে গেমটিকে উন্নত করে।
মেটাল গিয়ার সলিডে সাইকো ম্যান্টিসের মতো প্রাথমিক উদাহরণগুলি, যখন 1998 সালে তার নিয়ামক ম্যানিপুলেশন এবং ব্যক্তিগতকৃত টানটসের জন্য বিপ্লবী, তখন থেকে ডেডপুল, ডেট্রয়েট: হিউম্যান এবং নায়ার অটোমেটা হয়ে উঠুন শিরোনামগুলিতে প্রতিলিপি করা হয়েছে। যাইহোক, অনেকগুলি গেম কেবল চতুর্থ প্রাচীর বিরতিগুলি মূল গেমপ্লে উপাদানটির চেয়ে জিমিক হিসাবে ব্যবহার করে।
"মেটা-হররারের উপাদানগুলি" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করার সময় আরও সাম্প্রতিক এন্ট্রিগুলি যেমন মিসাইড, প্রায়শই সাধারণ প্লেয়ারের ব্যস্ততার সাথে মিথস্ক্রিয়াকে সীমাবদ্ধ করে সত্য মেটা-হরর অভিজ্ঞতার চেয়ে কম হয়ে যায়। এর "গেমের মধ্যে একটি গেম" মেকানিক ভবিষ্যতের বিশ্লেষণে আরও আলোচনার নিশ্চয়তা দেয়।
আসুন কিছু অনুকরণীয় মেটা-হরর গেমগুলি পরীক্ষা করি:
ডোকি ডোকি সাহিত্য ক্লাব!
এই 2017 ভিজ্যুয়াল উপন্যাসটি প্রাথমিকভাবে বিরক্তিকর মোড় নেওয়ার আগে একটি হালকা হৃদয়ের রোমান্টিক কমেডি হিসাবে উপস্থাপন করে। এর মেটা-হরর উপাদানগুলি সাধারণ প্লেয়ারের ঠিকানার বাইরেও প্রসারিত; গেমটি আপনার অপারেটিং সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, ফাইল তৈরি করে এবং আপনার অভিজ্ঞতাটি এমনভাবে চালিত করে যা বর্ণনামূলক এবং গেমপ্লে উভয়ই চালিত হয়। এর উদ্ভাবনী পদ্ধতির এই মেটা-হররকে এই স্টাইলকে জনপ্রিয় করে তুলেছে।
ওনশট
এই আরপিজি নির্মাতা অ্যাডভেঞ্চারটি সাধারণ গেমপ্লে কনভেনশনগুলি অতিক্রম করে। হরর হিসাবে বাজারজাত না হলেও এটি আনসেটলিং মুহুর্ত এবং একটি অনন্য মেটা-হরর পদ্ধতির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমটি সক্রিয়ভাবে প্লেয়ারের সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে, ফাইল তৈরি করে, নিজস্ব শিরোনাম পরিবর্তন করে এবং সরাসরি প্লেয়ারকে সম্বোধন করে - ধাঁধা সমাধানের সমস্ত অবিচ্ছেদ্য। ডিডিএলসির বিপরীতে, ওনশট এই ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে পুরোপুরি এটির মূল গেমপ্লে লুপে সংহত করে।
ইমস্কেয়ার
আইএমএসসিএআরডি হ'ল তর্কযোগ্যভাবে মেটা-হরর এর শিখর। এটি এমন একটি গেম যা নিজেকে গেম হিসাবে নয় বরং স্ব-সচেতন সত্তা হিসাবে দেখায়, সরাসরি খেলোয়াড়ের সিস্টেমের সাথে এমনভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে যা গেম এবং বাস্তবতার মধ্যে লাইনগুলিকে ঝাপসা করে। এই মিথস্ক্রিয়ায় ক্র্যাশ, উইন্ডো ম্যানিপুলেশন, কার্সার নিয়ন্ত্রণ এবং ফাইল তৈরির সাথে জড়িত - উভয়ই সহায়ক এবং বিঘ্নজনক।
যদিও কেউ কেউ এই জাতীয় গেমগুলি "ভাইরাস" বিবেচনা করতে পারে তবে নামী মেটা-হরর শিরোনামগুলি দূষিত নয়। আইএমএসসিএআরডি, ২০১২ সালে প্রকাশিত এবং ২০২৫ সালের মধ্যে আপডেট হওয়া, একটি অনন্য এবং উদ্বেগজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা ভিজ্যুয়াল হরর ছাড়িয়ে যায়।
উপসংহার
যদিও অনেক গেম অনুরূপ কৌশল ব্যবহার করে, কয়েকজনই উল্লিখিত শিরোনামের মতো মেটা-হররের শিল্পকে মাস্টার করে। তারা যে অনন্য এবং উদ্বেগজনক অভিজ্ঞতা দেয় তা অত্যন্ত প্রস্তাবিত। আপনি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস (ডিডিএলসি), ধাঁধা-সমাধানকারী অ্যাডভেঞ্চারস (ওনশট), বা সত্যই বিঘ্নজনক এবং সিস্টেম-ম্যানিপুলেটিং অভিজ্ঞতা (আইএমএসসিএআরডি) পছন্দ করেন না কেন, মেটা-হরর একটি স্বতন্ত্র এবং স্মরণীয় গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। খেলোয়াড়দের আলাদা ধরণের চ্যালেঞ্জের সন্ধান করার জন্য, ভয়েসের ভয়েসগুলি আরও একটি আকর্ষণীয় বিকল্প সরবরাহ করে।