Эволюция игр ужасов постоянно подталкивает разработчиков к инновациям в создании напряженности и страха. Знакомая механика быстро стала предсказуемой, делая повествование и дизайну решающим для действительно эффективного опыта. В то время как по-настоящему новаторские игры ужасов редки, увлекательный поджанр-давайте называем это «Мета-коррором»-появился, характеризуется его прямого взаимодействия с игроком, разрушая четвертую стену. Это взаимодействие повышает игру за пределы простого повествовательного опыта.
Ранние примеры, такие как Psycho Mantis in Metal Gear Solid, в то время как революционные в 1998 году в отношении манипуляций с контроллером и персонализированных насмешек, с тех пор были воспроизведены в таких названиях, как Deadpool, Detroit: стать человеком и Nier Automata. Тем не менее, многие игры просто используют перерывы с четвертой стеной в качестве трюка, а не основной элемент игрового процесса.
Более поздние записи, такие как MISIDE, в то время как категории категории «элементы мета-коррора» часто не соответствуют истинному мета-коррорскому опыту, ограничивая взаимодействие простым вовлечением игроков. Механик «Игра в игре» гарантирует дальнейшее обсуждение в будущем анализе.
Давайте рассмотрим некоторые образцовые мета-карновые игры:
Литературный клуб Doki Doki!
Этот визуальный роман 2017 года первоначально представляет собой легкомысленную романтическую комедию, прежде чем принять тревожный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса игрока; Игра взаимодействует с вашей операционной системой, создавая файлы и манипулируя вашим опытом таким образом, чтобы как повествование, так и управляемые игровым процессом. Его инновационный подход привлек значительное внимание, популяризируя этот стиль мета-коррора.
OneShot
Это приключение Maker RPG выходит за рамки типичных геймплейных соглашений. Хотя это и не продается как ужас, он представляет собой тревожные моменты и уникальный мета-коррорский подход. Игра активно взаимодействует с системой игрока, создавая файлы, изменяя собственное название и непосредственное обращение к игроку - все это является неотъемлемой частью решения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти взаимодействия в свой основной петлю игрового процесса.
Я БОЮСЬ
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Это игра, которая рассматривает себя не как игру, а как самооплаченное сущность, непосредственно взаимодействуя с системой игрока таким образом, чтобы размывать линии между игрой и реальностью. Это взаимодействие включает в себя сбои, манипуляции с окнами, управление курсором и создание файлов - как полезные, так и разрушительные.
В то время как некоторые могут рассмотреть такие игры «вирусы», авторитетные мета-карновые названия не являются злонамеренными. Imscared, выпущенный в 2012 году и обновлен до 2025 года, предоставляет уникальный и тревожный опыт, который выходит за рамки визуального ужаса.
Заключение
В то время как многие игры используют аналогичные методы, немногие освоит искусство мета-коррора, как упомянутые названия. Уникальный и тревожный опыт, который они предлагают, настоятельно рекомендуется. Если вы предпочитаете визуальные романы (DDLC), приключения по поводу головоломки (OneShot) или действительно разрушительный и системный опыт (iMscared), MetaRor предлагает отличный и запоминающийся игровой опыт. Для игроков, которые ищут другой вид вызова, голоса пустоты предоставляют еще один интригующий вариант.