恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員在造成緊張和恐懼方麵進行創新。熟悉的機製很快變得可預測,使敘事和設計至關重要,以實現真正影響力的體驗。雖然真正開創性的恐怖遊戲很少見,但引人入勝的子流派(Loet稱為“恐怖”)出現了,其特征是它與玩家直接互動,打破了第四堵牆。這種互動使遊戲超越了簡單的敘事體驗。
諸如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis之類的早期例子,而1998年的革命性的控製器操縱和個性化的嘲諷,此後已在Deadpool,Deadpool,Detroit:成為人類和Nier Automata等標題中複製。但是,許多遊戲隻是利用第四壁斷裂作為頭,而不是核心遊戲元素。
最近的條目,例如Miside,雖然被歸類為具有“ Meta Horror的要素”,但通常通過將互動限製為簡單的播放器參與度,而通常不屬於真正的恐怖體驗。它的“遊戲中的遊戲”機械師在將來的分析中需要進一步討論。
讓我們檢查一些模範元恐怖遊戲:
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一部輕鬆的浪漫喜劇,然後進行了令人不安的轉變。它的元素元素超出了簡單的玩家地址;遊戲與您的操作係統進行互動,創建文件並以敘事和遊戲驅動的方式來操縱您的體驗。它的創新方法引起了極大的關注,普及了這種恐怖風格。
Oneshot
這款RPG製造商冒險超越了典型的遊戲慣例。雖然沒有以恐怖為市場,但它具有令人不安的時刻和獨特的恐怖方法。該遊戲會與玩家的係統進行積極互動,創建文件,更改自己的標題並直接解決玩家,這都是拚圖解決的不可或缺的一部分。與DDLC不同,Oneshot將這些交互完全集成到其核心遊戲循環中。
我很害怕
IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。這是一款將自己視為遊戲的遊戲,而是一個自我意識的實體,以模糊遊戲與現實之間的界線直接與玩家的係統進行交互。這種交互涉及崩潰,窗口操作,光標控製和文件創建 - 有用和破壞性。
盡管有些人可能認為這樣的遊戲“病毒”,但備受信譽的恐怖遊戲並不是惡意的。 Imscared於2012年發行,並於2025年更新,提供了一種獨特而令人不安的體驗,超越了視覺恐怖。
結論
盡管許多遊戲都使用類似的技術,但很少有人像提到的標題那樣掌握元恐怖的藝術。強烈建議他們提供的獨特而令人不安的體驗。無論您喜歡視覺小說(DDLC),拚圖解決冒險(Oneshot),還是真正的破壞性和係統操縱的體驗(IMScared),Meta Horror都提供了獨特而令人難忘的遊戲體驗。對於尋求另一種挑戰的玩家,空白的聲音提供了另一個有趣的選擇。