हॉरर गेमिंग का विकास लगातार डेवलपर्स को तनाव और भय पैदा करने में नवाचार करने के लिए धक्का देता है। परिचित यांत्रिकी जल्दी से अनुमानित हो जाते हैं, वास्तव में प्रभावशाली अनुभव के लिए कथा और डिजाइन को महत्वपूर्ण बनाते हैं। जबकि वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग हॉरर गेम्स दुर्लभ हैं, एक आकर्षक सबजेन-लेट इसे "मेटा-हॉरर" कहते हैं, जो सामने आया, जो खिलाड़ी के साथ अपनी सीधी बातचीत की विशेषता है, चौथी दीवार को तोड़ते हुए। यह इंटरैक्शन एक साधारण कथा अनुभव से परे खेल को बढ़ाता है।
मेटल गियर सॉलिड में साइको मंटिस जैसे शुरुआती उदाहरण, जबकि 1998 में इसके कंट्रोलर हेरफेर और व्यक्तिगत ताना के लिए क्रांतिकारी, तब से डेडपूल, डेट्रायट: बने ह्यूमन, और नीयर ऑटोमेटा जैसे शीर्षकों में दोहराया गया है। हालांकि, कई खेल केवल एक कोर गेमप्ले तत्व के बजाय एक नौटंकी के रूप में चौथी-दीवार के ब्रेक का उपयोग करते हैं।
अधिक हाल की प्रविष्टियाँ, जैसे कि मिसाइड, जबकि "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, अक्सर सरल खिलाड़ी सगाई के लिए बातचीत को सीमित करके सच्चे मेटा-हॉरर अनुभव से कम हो जाता है। इसका "गेम इन ए गेम" मैकेनिक वारंट भविष्य के विश्लेषण में आगे की चर्चा करता है।
आइए कुछ अनुकरणीय मेटा-हॉरर खेलों की जांच करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक परेशान करने वाले मोड़ लेने से पहले एक रोमांटिक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल खिलाड़ी के पते से परे हैं; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और अपने अनुभव को उन तरीकों से हेरफेर करता है जो कथा और गेमप्ले दोनों संचालित हैं। इसके अभिनव दृष्टिकोण ने महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया, मेटा-हॉरर की इस शैली को लोकप्रिय बनाया।
एक शॉट
यह आरपीजी निर्माता साहसिक विशिष्ट गेमप्ले सम्मेलनों को स्थानांतरित करता है। जबकि डरावनी के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण और एक अद्वितीय मेटा-हॉरर दृष्टिकोण है। गेम सक्रिय रूप से खिलाड़ी की प्रणाली के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है, अपना शीर्षक बदल रहा है, और सीधे खिलाड़ी को संबोधित करता है - सभी पहेली हल करने के लिए अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन इंटरैक्शन को अपने मुख्य गेमप्ले लूप में एकीकृत करता है।
मुझे डर लग रहा है
ImScared यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। यह एक ऐसा खेल है जो खुद को एक खेल के रूप में नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में देखता है, सीधे खिलाड़ी के सिस्टम के साथ बातचीत करता है जो खेल और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करता है। इस इंटरैक्शन में क्रैश, विंडो हेरफेर, कर्सर कंट्रोल और फाइल क्रिएशन शामिल हैं - दोनों सहायक और विघटनकारी।
हालांकि कुछ ऐसे खेलों पर विचार कर सकते हैं "वायरस," प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर टाइटल दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। ImScared, 2012 में जारी और 2025 के माध्यम से अपडेट किया गया, एक अद्वितीय और अस्थिर अनुभव प्रदान करता है जो दृश्य हॉरर से परे जाता है।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ मास्टर द आर्ट ऑफ मेटा-हॉरर की तरह हैं जैसे शीर्षक। अद्वितीय और अस्थिर अनुभव वे प्रदान करते हैं, अत्यधिक अनुशंसित है। चाहे आप विजुअल नॉवेल्स (DDLC), पज़ल-सॉल्विंग एडवेंचर्स (Oneshot), या वास्तव में विघटनकारी और सिस्टम-हेरफेरिंग एक्सपीरियंस (IMScared) पसंद करते हैं, मेटा-हॉरर एक अलग और यादगार गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। एक अलग तरह की चुनौती की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और पेचीदा विकल्प प्रदान करता है।