恐怖游戏的演变不断促使开发人员在造成紧张和恐惧方面进行创新。熟悉的机制很快变得可预测,使叙事和设计至关重要,以实现真正影响力的体验。虽然真正开创性的恐怖游戏很少见,但引人入胜的子流派(Loet称为“恐怖”)出现了,其特征是它与玩家直接互动,打破了第四堵墙。这种互动使游戏超越了简单的叙事体验。
诸如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis之类的早期例子,而1998年的革命性的控制器操纵和个性化的嘲讽,此后已在Deadpool,Deadpool,Detroit:成为人类和Nier Automata等标题中复制。但是,许多游戏只是利用第四壁断裂作为头,而不是核心游戏元素。
最近的条目,例如Miside,虽然被归类为具有“ Meta Horror的要素”,但通常通过将互动限制为简单的播放器参与度,而通常不属于真正的恐怖体验。它的“游戏中的游戏”机械师在将来的分析中需要进一步讨论。
让我们检查一些模范元恐怖游戏:
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,然后进行了令人不安的转变。它的元素元素超出了简单的玩家地址;游戏与您的操作系统进行互动,创建文件并以叙事和游戏驱动的方式来操纵您的体验。它的创新方法引起了极大的关注,普及了这种恐怖风格。
Oneshot
这款RPG制造商冒险超越了典型的游戏惯例。虽然没有以恐怖为市场,但它具有令人不安的时刻和独特的恐怖方法。该游戏会与玩家的系统进行积极互动,创建文件,更改自己的标题并直接解决玩家,这都是拼图解决的不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot将这些交互完全集成到其核心游戏循环中。
我很害怕
IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。这是一款将自己视为游戏的游戏,而是一个自我意识的实体,以模糊游戏与现实之间的界线直接与玩家的系统进行交互。这种交互涉及崩溃,窗口操作,光标控制和文件创建 - 有用和破坏性。
尽管有些人可能认为这样的游戏“病毒”,但备受信誉的恐怖游戏并不是恶意的。 Imscared于2012年发行,并于2025年更新,提供了一种独特而令人不安的体验,超越了视觉恐怖。
结论
尽管许多游戏都使用类似的技术,但很少有人像提到的标题那样掌握元恐怖的艺术。强烈建议他们提供的独特而令人不安的体验。无论您喜欢视觉小说(DDLC),拼图解决冒险(Oneshot),还是真正的破坏性和系统操纵的体验(IMScared),Meta Horror都提供了独特而令人难忘的游戏体验。对于寻求另一种挑战的玩家,空白的声音提供了另一个有趣的选择。