ホラーゲームの進化により、開発者は絶えず緊張と恐怖を生み出すことに革新するようになります。馴染みのあるメカニズムはすぐに予測可能になり、物語とデザインが本当にインパクトのある体験に不可欠になります。本当に画期的なホラーゲームはめったにありませんが、魅力的なサブジャンル(それを「メタホラー」と呼びましょう)が現れ、プレイヤーとの直接的な相互作用が特徴で、4番目の壁を壊しました。この相互作用は、ゲームを単純な物語体験を超えて向上させます。
メタルギアソリッドのサイコマンティスなどの初期の例は、1998年にコントローラーの操作とパーソナライズされた挑発のために革新的ですが、その後、デッドプール、デトロイト:人間、ニーアオートマなどのタイトルで複製されました。ただし、多くのゲームは、コアゲームプレイ要素ではなく、ギミックとして4番目の壁の休憩を利用するだけです。
Misideなどのより最近のエントリは、「メタホラーの要素」を持っていると分類されていますが、相互作用を単純なプレイヤーのエンゲージメントに制限することにより、真のメタホラーエクスペリエンスには及ばないことがよくあります。その「ゲーム内のゲーム」メカニックは、将来の分析でさらなる議論を保証します。
いくつかの模範的なメタホラーゲームを調べましょう。
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアル小説は、最初は気の毒なターンをする前に、軽快なロマンチックなコメディとして提示されます。そのメタホラー要素は、単純なプレーヤーアドレスを超えて拡張されています。ゲームはオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、物語とゲームプレイ駆動型の両方の方法でエクスペリエンスを操作します。その革新的なアプローチは大きな注目を集め、このスタイルのメタホラーを普及させました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、典型的なゲームプレイの慣習を超えています。ホラーとして販売されていませんが、不安な瞬間とユニークなメタホラーアプローチが特徴です。このゲームは、プレーヤーのシステムと積極的に対話し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更し、プレーヤーに直接対処します。これは、パズル解決に不可欠です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらの相互作用をコアゲームプレイループに完全に統合します。
私は怖いです
IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。それは自分自身をゲームではなく、自己認識エンティティと見なすゲームであり、ゲームと現実の間の境界線を曖昧にする方法でプレーヤーのシステムと直接対話します。この相互作用には、クラッシュ、窓の操作、カーソル制御、ファイルの作成が含まれます。
このようなゲームを「ウイルス」と考える人もいるかもしれませんが、評判の良いメタホラータイトルは悪意がありません。 2012年にリリースされ、2025年まで更新されたIMScaredは、視覚的な恐怖を超えたユニークで不安定な体験を提供します。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、言及されたタイトルのようにメタホラーの芸術を習得する人はほとんどいません。彼らが提供するユニークで不安な経験を強くお勧めします。ビジュアルノベル(DDLC)、パズルソルビングアドベンチャー(Oneshot)、または真に破壊的でシステム操作エクスペリエンス(IMScared)を好むかどうかにかかわらず、Meta-Horrorは独特で思い出に残るゲーム体験を提供します。別の種類の挑戦を求めているプレイヤーには、voids of the voidが別の興味深いオプションを提供します。