วิวัฒนาการของการเล่นเกมสยองขวัญผลักดันให้นักพัฒนาคิดค้นนวัตกรรมในการสร้างความตึงเครียดและความกลัว กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็วการเล่าเรื่องและการออกแบบที่สำคัญสำหรับประสบการณ์ที่มีผลกระทบอย่างแท้จริง ในขณะที่เกมสยองขวัญที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงนั้นหายาก subgenre ที่น่าสนใจ-เรียกมันว่า "meta-horror"-ได้ปรากฏตัวขึ้นโดยมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นทำลายกำแพงที่สี่ การโต้ตอบนี้ยกระดับเกมนอกเหนือจากประสบการณ์การเล่าเรื่องง่าย ๆ
ตัวอย่างแรก ๆ เช่น Psycho Mantis ใน Metal Gear Solid ในขณะที่การปฏิวัติในปี 1998 สำหรับการจัดการคอนโทรลเลอร์และการเยาะเย้ยส่วนตัวได้ถูกจำลองในชื่อเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier Automata อย่างไรก็ตามเกมหลายเกมเพียงแค่ใช้การแบ่งผนังสี่เป็นกลไกมากกว่าองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก
รายการล่าสุดเช่น Miside ในขณะที่จัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" มักจะขาดประสบการณ์ Meta-Horror ที่แท้จริงโดย จำกัด การมีปฏิสัมพันธ์กับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างง่าย กลไก "เกมภายในเกม" รับประกันการอภิปรายเพิ่มเติมในการวิเคราะห์ในอนาคต
ลองตรวจสอบเกมเมตาดอร์เรอร์ที่เป็นแบบอย่าง:
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่เบาสมองก่อนที่จะหันมารบกวน องค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์ขยายเกินกว่าที่อยู่ผู้เล่นที่เรียบง่าย เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของคุณสร้างไฟล์และจัดการประสบการณ์ของคุณในรูปแบบที่เป็นทั้งการเล่าเรื่องและการเล่นเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมของมันได้รับความสนใจอย่างมาก
oneshot
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้เหนือกว่าการประชุมการเล่นเกมทั่วไป ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงและวิธีการเมตาดอร์เรอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ เกมดังกล่าวมีปฏิสัมพันธ์กับระบบของผู้เล่นอย่างแข็งขันการสร้างไฟล์เปลี่ยนชื่อของตัวเองและจัดการกับผู้เล่นโดยตรง - ทั้งหมดเป็นส่วนประกอบสำคัญในการแก้ปริศนา ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, ONESHOT รวมการโต้ตอบเหล่านี้เข้ากับการเล่นเกมหลักอย่างเต็มที่
imscared
Imscared เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันเป็นเกมที่มองว่าตัวเองไม่ได้เป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองโต้ตอบโดยตรงกับระบบของผู้เล่นในแบบที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมกับความเป็นจริง การโต้ตอบนี้เกี่ยวข้องกับการขัดข้องการจัดการหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้างไฟล์ - ทั้งสองมีประโยชน์และก่อกวน
ในขณะที่บางคนอาจพิจารณาว่าเกม "ไวรัส" ชื่อเมตาดอร์ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย Imscared เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตจนถึงปี 2025 มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงซึ่งนอกเหนือไปจากความสยองขวัญภาพ
บทสรุป
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีศิลปะแห่งเมตาดอร์เรอร์เหมือนชื่อที่กล่าวถึง แนะนำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงที่พวกเขาเสนอ ไม่ว่าคุณจะชอบนิยายภาพ (DDLC), การผจญภัยในการแก้ปริศนา (ONESHOT) หรือประสบการณ์ที่ก่อกวนและจัดการระบบอย่างแท้จริง (IMScared) Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างและน่าจดจำ สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาความท้าทายที่แตกต่างกันเสียงของ Void เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอีกทางหนึ่ง