Ewolucja gier horrorów nieustannie zmusza programistów do wprowadzania innowacji w tworzeniu napięcia i strachu. Znajomi mechanicy szybko stają się przewidywalne, dzięki czemu narracja i projekt jest kluczowym dla naprawdę wpływowego doświadczenia. Podczas gdy naprawdę przełomowe horrory są rzadkie, fascynujący podgatunek-nazywa to „meta-horror”-pojawił się, charakteryzujący się bezpośrednią interakcją z graczem, przełamując czwartą ścianę. Ta interakcja podnosi grę poza proste doświadczenie narracyjne.
Wczesne przykłady, takie jak Psycho Mantis w Metal Gear Solid, podczas gdy Revolutionary w 1998 r. Ze względu na manipulację kontrolerem i spersonalizowane drogi, odtąd zostały powtórzone w tytułach takich jak Deadpool, Detroit: Bet Human i Nier Automata. Jednak wiele gier po prostu wykorzystuje przerwy w czwartej ścianie jako sztuczkę, a nie podstawowy element rozgrywki.
Nowsze wpisy, takie jak Miside, a jednocześnie sklasyfikowane jako „elementy meta-horroru”, często nie spełniają prawdziwego meta-horroru, ograniczając interakcję do prostego zaangażowania gracza. Jego mechanik „gra w grze” uzasadnia dalszą dyskusję w przyszłej analizie.
Zbadajmy przykładowe meta-horroryczne gry:
DUKI DUKI Literature Club!
Ta powieść wizualna z 2017 r. Początkowo przedstawia się jako beztroska komedia romantyczna przed niepokojącym obrotem. Elementy meta-horroryczne wykraczają poza prosty adres gracza; Gra wchodzi w interakcje z systemem operacyjnym, tworząc pliki i manipulowanie Twoimi doświadczeniami w sposób narracyjny i oparty na rozgrywce. Jego innowacyjne podejście przyciągnęło znaczną uwagę, popularyzując ten styl meta-horroru.
OneShot
Ta przygoda RPG Maker przekracza typowe konwencje rozgrywki. Chociaż nie jest sprzedawany jako horror, zawiera niepokojące momenty i wyjątkowe metapororowe podejście. Gra aktywnie wchodzi w interakcje z systemem gracza, tworzenie plików, zmieniając własny tytuł i bezpośrednio zwracając się do gracza - wszystko integralne rozwiązywanie zagadek. W przeciwieństwie do DDLC, OneShot w pełni integruje te interakcje z podstawową pętlą rozgrywki.
IMSCARED
ImScared jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jest to gra, która postrzega się nie jako gra, ale jako samozwańczy istota, bezpośrednio interakcja z systemem gracza w sposób, który zaciera granice między grą a rzeczywistością. Ta interakcja obejmuje awarie, manipulację oknem, kontrolę kursora i tworzenie plików - zarówno pomocne, jak i destrukcyjne.
Podczas gdy niektórzy mogą uznać takie gry „wirusy”, renomowane meta tytuły meta-horroru nie są złośliwe. IMSCARED, wydany w 2012 roku i zaktualizowany do 2025 r., Zapewnia wyjątkowe i niepokojące wrażenia, które wykracza poza wizualne horror.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewielu opanowuje sztukę meta-horroru, jak wspomniane tytuły. Zalecane jest wyjątkowe i niepokojące doświadczenie, które oferują. Niezależnie od tego, czy wolisz powieści wizualne (DDLC), przygody rozwiązywania zagadek (OneShot), czy naprawdę destrukcyjne i manipulowanie systemem (ImScared), Meta-Horror oferuje wyraźne i niezapomniane wrażenia z gier. Dla graczy szukających innego rodzaju wyzwania, głosy pustki stanowią kolejną intrygującą opcję.