Korku oyunlarının evrimi, geliştiricileri sürekli olarak gerginlik ve korku yaratmada yenilik yapmaya itiyor. Tanıdık mekanik hızla öngörülebilir hale gelir, bu da gerçekten etkili bir deneyim için anlatı ve tasarımı çok önemli hale getirir. Gerçekten çığır açan korku oyunları nadir olmakla birlikte, büyüleyici bir alt tür-hadi "meta-korkor" olarak adlandırın-oyuncu ile doğrudan etkileşimi ile karakterize edildi ve dördüncü duvarı kırdı. Bu etkileşim oyunu basit bir anlatı deneyiminin ötesinde yükseltir.
Metal Gear Solid'de Psycho Mantis gibi ilk örnekler, 1998'de kontrolör manipülasyonu ve kişiselleştirilmiş alay hareketleri için devrimci, o zamandan beri Deadpool, Detroit: Human ve Nier otomata gibi başlıklarda çoğaltılmıştır. Bununla birlikte, birçok oyun sadece dördüncü duvar molalarını çekirdek bir oyun öğesinden ziyade bir hile olarak kullanır.
Miside gibi daha yeni girişler, "meta-korkor unsurları" olarak kategorize edilirken, etkileşimi basit oyuncu katılımıyla sınırlandırarak genellikle gerçek meta-korkor deneyiminin altında kalır. "Bir Oyun İçinde Oyun" tamircisi gelecekteki bir analizde daha fazla tartışma gerektiriyor.
Bazı örnek meta-korku oyunlarını inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta rahatsız edici bir dönüş yapmadan önce hafif kalpli bir romantik komedi olarak sunuyor. Meta-korku öğeleri basit oyuncu adresinin ötesine uzanır; Oyun işletim sisteminizle etkileşime girer, dosya oluşturur ve deneyiminizi hem anlatı hem de oyun odaklı şekillerde değiştirir. Yenilikçi yaklaşımı, bu meta-korku tarzını popülerleştirerek önemli bir dikkat çekti.
Oneshot
Bu RPG Maker macerası tipik oyun kurallarını aşıyor. Korku olarak pazarlanmamış olsa da, rahatsız edici anlar ve benzersiz bir meta korku yaklaşımı sunar. Oyun, oyuncunun sistemi ile aktif olarak etkileşime girer, dosya oluşturur, kendi başlığını değiştirir ve doğrudan oyuncuya hitap eder - tüm bulmaca çözme için entegre. DDLC'nin aksine, Oneshot bu etkileşimleri temel oyun döngüsüne tamamen entegre ediyor.
KORKUYORUM
Imscared tartışmasız meta-korkun zirvesidir. Kendini bir oyun olarak değil, kendisinin farkında olan bir varlık olarak gören bir oyun, oyuncunun sistemiyle doğrudan oyun ve gerçeklik arasındaki çizgileri bulanıklaştıracak şekilde etkileşime giriyor. Bu etkileşim kazalar, pencere manipülasyonu, imleç kontrolü ve dosya oluşturmayı içerir - hem yararlı hem de yıkıcı.
Bazıları bu tür oyunları "virüsler" olarak değerlendirebilirken, saygın meta-korku başlıkları kötü niyetli değildir. 2012 yılında piyasaya sürülen ve 2025'e kadar güncellenen IMScared, görsel korkunun ötesine geçen benzersiz ve rahatsız edici bir deneyim sunuyor.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı, belirtilen başlıklar gibi meta-korku sanatında ustalaşıyor. Sundukları benzersiz ve rahatsız edici deneyim şiddetle tavsiye edilir. İster görsel romanları (DDLC), bulmaca çözme maceralarını (Oneshot) veya gerçekten yıkıcı ve sistem manipüle edici bir deneyim (IMScared) tercih edin, Meta-Horror farklı ve unutulmaz bir oyun deneyimi sunar. Farklı bir meydan okuma arayan oyuncular için, boşluk sesleri başka bir ilgi çekici seçenek sunar.