Sự phát triển của trò chơi kinh dị liên tục thúc đẩy các nhà phát triển đổi mới trong việc tạo ra căng thẳng và sợ hãi. Cơ học quen thuộc nhanh chóng trở nên có thể dự đoán được, làm cho tường thuật và thiết kế trở nên quan trọng cho một trải nghiệm thực sự có tác động. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự đột phá là rất hiếm, một tiểu thể hấp dẫn, hãy gọi đó là "sự kinh dị meta" xuất hiện, đặc trưng bởi sự tương tác trực tiếp của nó với người chơi, phá vỡ bức tường thứ tư. Tương tác này nâng cao trò chơi vượt quá trải nghiệm tường thuật đơn giản.
Các ví dụ ban đầu như Thần chú Psycho trong Metal Gear Solid, trong khi cách mạng vào năm 1998 vì sự thao túng điều khiển và chế giễu cá nhân, đã được nhân rộng trong các tựa game như Deadpool, Detroit: trở thành con người và Nier Automata. Tuy nhiên, nhiều trò chơi chỉ sử dụng các lần phá tường thứ tư như một mánh lới quảng cáo chứ không phải là một yếu tố trò chơi cốt lõi.
Các mục gần đây hơn, chẳng hạn như Miside, trong khi được phân loại là "các yếu tố của meta-kinh dị", thường thiếu trải nghiệm kinh dị meta thực sự bằng cách giới hạn sự tương tác với sự tham gia của người chơi đơn giản. Cơ chế "trò chơi trong một trò chơi" của nó đảm bảo thảo luận thêm trong một phân tích trong tương lai.
Hãy kiểm tra một số trò chơi kinh dị meta mẫu mực:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn nhẹ nhàng trước khi có một bước ngoặt đáng lo ngại. Các yếu tố kinh dị meta của nó mở rộng ra ngoài địa chỉ người chơi đơn giản; Trò chơi tương tác với hệ điều hành của bạn, tạo tệp và điều khiển trải nghiệm của bạn theo những cách mà cả câu chuyện và trò chơi được điều khiển. Cách tiếp cận sáng tạo của nó thu hút sự chú ý đáng kể, phổ biến phong cách kinh dị meta này.
Oneshot
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này vượt qua các quy ước chơi trò chơi điển hình. Mặc dù không được bán trên thị trường là kinh dị, nhưng nó có những khoảnh khắc đáng lo ngại và một cách tiếp cận siêu kinh dị độc đáo. Trò chơi tích cực tương tác với hệ thống của người chơi, tạo các tệp, thay đổi tiêu đề của chính nó và trực tiếp giải quyết người chơi, tất cả các tích phân để giải câu đố. Không giống như DDLC, Oneshot tích hợp đầy đủ các tương tác này vào vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó.
Imscared
Imscared được cho là đỉnh cao của Meta-Horror. Đó là một trò chơi xem bản thân không phải là một trò chơi mà là một thực thể tự nhận thức, trực tiếp tương tác với hệ thống của người chơi theo cách làm mờ đi ranh giới giữa trò chơi và thực tế. Tương tác này liên quan đến các sự cố, thao tác cửa sổ, điều khiển con trỏ và tạo tệp, cả hai hữu ích và gây rối.
Trong khi một số người có thể coi các trò chơi như vậy là "virus", các tiêu đề kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Imscared, được phát hành vào năm 2012 và được cập nhật đến năm 2025, cung cấp một trải nghiệm độc đáo và đáng lo ngại vượt ra ngoài kinh dị thị giác.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người làm chủ nghệ thuật kinh dị meta như các tựa game được đề cập. Trải nghiệm độc đáo và đáng lo ngại mà họ cung cấp rất được khuyến khích. Cho dù bạn thích tiểu thuyết thị giác (DDLC), Cuộc phiêu lưu giải quyết câu đố (ONESHOT) hay trải nghiệm thực sự gây rối và điều khiển hệ thống (IMSCARED), Meta-Horror mang đến trải nghiệm chơi game khác biệt và đáng nhớ. Đối với người chơi đang tìm kiếm một loại thử thách khác nhau, Voices of the Void cung cấp một lựa chọn hấp dẫn khác.