বাড়ি খবর স্টিলথ গেমের উদ্ভাবন: মেটাল গিয়ারের গল্প বলার উত্তরাধিকার

স্টিলথ গেমের উদ্ভাবন: মেটাল গিয়ারের গল্প বলার উত্তরাধিকার

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

যেহেতু মেটাল গিয়ার তার 37 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছিল, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতা, Hideo Kojima, গেমটি প্রতিফলিত করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় নিয়ে গিয়েছিলেন এবং গেমিং শিল্পের ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ।

কোনামি শিরোনামের 37তম অ্যানিভমেটাল গিয়ারের সময় মেটাল গিয়ারের উপর হাইডিও কোজিমা প্রতিফলিত হয়েছে রেডিও ট্রান্সসিভার ব্যবহার করে তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

13 জুলাই মেটাল 3-এর 37তম অ্যানিভমেটাল গিয়ার Konami-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেম যা মূলত 1987 সালে জাপানের MSX2 কম্পিউটারে প্রকাশিত হয়েছিল। কিংবদন্তি মেটাল গিয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজি নির্মাতা, Hideo Kojima, সেই দিন সুযোগটি নিয়েছিলেন যাতে প্রথম মেটাল গিয়ার শিরোনামটি এত যুগান্তকারী হয়ে ওঠে তা প্রতিফলিত করার জন্য। টুইটের একটি সিরিজে, কোজিমা মেটাল গিয়ারের বিকাশ এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, বিশেষ করে যেটিকে তিনি গেমের সবচেয়ে বড় আবিষ্কার বলে বিশ্বাস করেন তা হাইলাইট করে৷

কোজিমা তার টুইটে উল্লেখ করেছেন যে মেটাল গিয়ার প্রায়শই এর জন্য উদযাপন করা হয় স্টিলথ গেমপ্লে, এর ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণাটি ভিডিও গেমগুলিতে ব্যবহৃত একটি উদ্ভাবনী গল্প বলার সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এই বৈশিষ্ট্যটি, নায়ক সলিড স্নেক দ্বারা অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের অন্যান্য গেমের তথ্য যেমন "বসদের পরিচয়, একটি চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যের মৃত্যু" ইত্যাদি পেতে অনুমতি দেয়। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতেও সাহায্য করতে পারে।"

"মেটাল গিয়ারটি তার সময়ের আগে এমন জিনিস দিয়ে পরিপূর্ণ ছিল, তবে সবচেয়ে বড় উদ্ভাবনটি ছিল রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণা সহ গল্প বলার মধ্যে," কোজিমার টুইট পড়ুন। তিনি ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি গেমের বর্ণনাটিকে প্লেয়ারের অ্যাকশনের সাথে রিয়েল-টাইমে অগ্রসর হতে দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

"খেলা প্লেয়ারের সাথে সাথে চলে , তাই যখন নাটকটি ঘটে যখন খেলোয়াড় উপস্থিত থাকে না (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়া)," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "খেলোয়াড়ের অনুভূতিগুলি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় তবে ট্রান্সসিভারের সাহায্যে, খেলোয়াড়ের বর্তমান পরিস্থিতি চিত্রিত করা যেতে পারে অন্য চরিত্রগুলির গল্প বা পরিস্থিতি সমান্তরালভাবে পূর্বাভাসিত হতে পারে।" কোজিমা এই ভিডিও গেমের দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবে গর্ব প্রকাশ করেছেন "গিমিক", উল্লেখ করেছেন যে "আজকের বেশিরভাগ শ্যুটার গেম" এখনও একই রকম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করে।

>

তার নিজের যাত্রার প্রতিফলন করে, কোজিমা, এখন ৬০ বছর বয়সী, বার্ধক্য এবং তার কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন। তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত বোঝা এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার ক্ষমতা" বিকাশ করতে পারে, তিনি টুইট করেছেন। কোজিমা বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশে একজনের "সৃষ্টির নির্ভুলতা", যা তিনি স্প্যান হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছেন: পরিকল্পনা, পরীক্ষা, বিকাশ, উত্পাদন এবং প্রকাশ পর্যন্ত, সময়ের সাথে সাথে ক্রমাগত আরও ভাল হবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

কোজিমা ভিডিও গেমে ঐতিহ্যবাহী গল্প বলাকে অতিক্রম করে এমন গল্প তৈরি এবং দেখানোর অতুলনীয় ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। তাকে প্রায়ই একজন সিনেমাটিক গেমিং শিল্পের অভ্যন্তরে এবং বাইরের লেখক হিসাবে বিবেচনা করা হয় যখন টিমোথি চালমেট বা হান্টার শেফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিওতে অভিনয় না করে, কোজিমা তার প্রযোজনা সংস্থার সাথে গভীরভাবে জড়িত। , Kojima Productions, OD নামক প্রজেক্টে অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে কাজ করছে।

এছাড়াও, এটা নিশ্চিত করা হয়েছে যে তার স্টুডিও ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর পরবর্তী কিস্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে যা ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন মুভিতে রূপান্তরিত হবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যৎ নিয়ে আশাবাদী ছিলেন, বলেছেন, "এর সাথে নিরবিচ্ছিন্ন গেম শিল্পে প্রযুক্তির বিবর্তন," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা তিন দশক ​​আগে সম্ভব ছিল না। "প্রযুক্তির সাহায্য ধার করার মাধ্যমে, 'সৃষ্টি' আরও সহজ এবং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 31 2025-03
    পোকেমন ইউনিটের শীতকালীন টুর্নামেন্ট 2025 নতুন বিজয়ীদের সাথে শেষ হয়েছে এবং ফাইনালের জন্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে শেষ হয়েছে

    পোকেমন ইউনিট উইন্টার টুর্নামেন্ট 2025 সবেমাত্র গুটিয়ে গেছে, এবং আমাদের চ্যাম্পিয়ন রয়েছে: রেভেন্যান্ট এক্সস্পার্ক। তাদের বিজয় তাদের এশিয়া লীগ ফাইনালে একটি জায়গা সুরক্ষিত করে, যেখানে তারা ভারতের প্রতিনিধিত্ব করার ক্ষেত্রে god শ্বরের মতো এস্পোর্টে যোগ দেবে। ঝুঁকিতে একটি বিশাল পুরষ্কার পুলের সাথে, এগুলির জন্য বাজি বেশি হতে পারে না

  • 31 2025-03
    "দ্রুত গাইড: অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ায় জ্ঞান পয়েন্টগুলি বাড়ানো"

    *অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এ, আপনার গেমপ্লেটি অগ্রসর করার জন্য জ্ঞানের শিল্পকে আয়ত্ত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যখন জ্ঞান পয়েন্টগুলি সংগ্রহ করে আপনার জ্ঞানের র‌্যাঙ্ককে উন্নত করেন, আপনি দক্ষতার মাধ্যমে বিভিন্ন ক্ষমতা আনলক করেন। কীভাবে দ্রুত *পাছায় জ্ঞানের পয়েন্টগুলি সংগ্রহ করা যায় সে সম্পর্কে একটি বিস্তৃত গাইড এখানে

  • 31 2025-03
    কীভাবে কোনও জোইকে রোম্যান্স করবেন এবং ইনজয়ে বিয়ে করবেন

    * ইনজোই* একটি মনোমুগ্ধকর লাইফ সিমুলেশন গেম যা আপনাকে সম্পর্কের জগতে গভীরভাবে ডুব দেয়, আপনাকে রোম্যান্স করতে, বিবাহ করতে এবং জোইস নামে পরিচিত অন্যান্য এনপিসিগুলির সাথে একটি পরিবার তৈরি করতে দেয়। আপনি যদি *ইনজোই *তে একটি রোমান্টিক শিখা ছড়িয়ে দিতে আগ্রহী হন তবে আপনার ভি ওয়াইং এবং ওয়েডিং করার জন্য আপনার বিস্তৃত গাইড এখানে