บ้าน ข่าว นวัตกรรมเกมแนวลอบเร้น: มรดกแห่งการเล่าเรื่องของ Metal Gear

นวัตกรรมเกมแนวลอบเร้น: มรดกแห่งการเล่าเรื่องของ Metal Gear

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ในขณะที่ Metal Gear เฉลิมฉลองครบรอบ 37 ปี ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นได้ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อไตร่ตรองถึงเกมดังกล่าว และภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกม

ฮิเดโอะ โคจิมะ สะท้อนถึง Metal Gear ในช่วงครบรอบ 37 ปีของ Konami Title Metal Gear ก้าวล้ำหน้าในการใช้เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุ

13 กรกฎาคม ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1987 ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ในตำนาน ถือโอกาสในวันนั้นเพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่ทำให้เกม Metal Gear ภาคแรกมีความแปลกใหม่ ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

Kojima ตั้งข้อสังเกตในทวีตของเขาว่าในขณะที่ Metal Gear มักจะได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับ การเล่นเกมแบบซ่อนตัว แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมสมควรได้รับการยอมรับในฐานะเครื่องมือเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมที่ใช้ในวิดีโอเกม ฟีเจอร์นี้ใช้โดยตัวเอก Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลในเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ต่างๆ ได้"

"Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุไว้ด้วย ในการเล่าเรื่อง” อ่านทวีตของ Kojima เขาอธิบายต่อไปว่าลักษณะการโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น

"เกมดำเนินไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้นเมื่อดราม่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)" เขาอธิบาย "ความรู้สึกของผู้เล่นหลุดลอยไป แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณ สถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถบรรยายได้ในขณะที่เรื่องราวของตัวละครอื่น ๆ หรือ สถานการณ์สามารถคาดการณ์ได้ควบคู่กันไป” Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดการรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน

Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างสรรค์ ก่อนที่ OD's และ Death Stranding 2 จะเปิดตัว

เมื่อนึกถึงการเดินทางของตัวเอง Kojima ซึ่งปัจจุบันอายุ 60 ปี ยังได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุแต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และคาดการณ์อนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาทวีต Kojima กล่าวว่าเขาเชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ในการพัฒนาเกม" ซึ่งเขาระบุไว้ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และจนถึงการเปิดตัว จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขาในการสร้างและแสดงเรื่องราวที่เหนือกว่าการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในวิดีโอเกม เขามักจะถูกมองว่าเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ทั้งภายในและภายนอกอุตสาหกรรมเกม โดยไม่ได้ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer โคจิมะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในบริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions โดยทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ชื่อ OD

ยิ่งกว่านั้น ได้รับการยืนยันแล้วว่าสตูดิโอของเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับ Death Stranding ภาคต่อไป ซึ่งจะถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

กำลังมองหา ในอนาคต โคจิมะยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ด้วยวิวัฒนาการของเทคโนโลยีต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในสาม หลายทศวรรษที่แล้ว "ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและเข้าถึงได้ มากขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 23 2025-01
    ภาพยนตร์ยอดฮิตที่กำลังจะมาถึง: เกม PS5 และ PS4 ที่จำเป็น

    ปฏิทินการวางจำหน่ายเกม PlayStation 5 และ 4 ปี 2025: แอบดู PlayStation 5 มีคลังเกมที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่เกมอินดี้ที่รักไปจนถึงเกมดังระดับ AAA เกมออกใหม่แทบจะคงที่ ในขณะเดียวกัน PS4 ยังคงได้รับการข้ามรุ่นใหม่

  • 23 2025-01
    Skullgirls Cheats และ Unlockables เปิดเผยแล้ว

    Skullgirls: เกมต่อสู้สุดเก๋พร้อมรางวัลสุดเจ๋ง! ดำดิ่งสู่โลกที่มีสไตล์ของ Skullgirls เกมต่อสู้ที่น่าหลงใหลซึ่งชีวิตหลังความตายจะอยู่ตรงกลางเวที ความสวยงามอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมและระบบการต่อสู้ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีทำให้การเล่นเกมน่าพึงพอใจในทุกการโจมตี คลี่คลาย intrig

  • 23 2025-01
    PUBG Mobile อัปเดต 3.6 เปิดตัว Sacred Quartet!

    การอัปเดตครั้งใหญ่ในปี 2025 ของ PUBG Mobile: โหมด Sacred Quartet และความสนุกในเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ! PUBG Mobile เกมแบทเทิลรอยัลบนมือถือยอดนิยมของ Krafton กำลังเริ่มต้นปี 2568 ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ (เวอร์ชัน 3.6) ขอแนะนำโหมด Sacred Quartet ใหม่ที่น่าตื่นเต้น กิจกรรมเทศกาลฤดูใบไม้ผลิครั้งสำคัญ สัตว์พาหนะ และแม้กระทั่งพลังแห่งธาตุ