Ev Haberler Gizli Oyun Yenilikleri: Metal Gear'ın Hikaye Anlatımı Mirası

Gizli Oyun Yenilikleri: Metal Gear'ın Hikaye Anlatımı Mirası

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37. yıl dönümünü kutlarken, aksiyon-macera gizlilik video oyunu serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, oyun hakkında düşünmek için sosyal medyayı kullanmıştı. ve oyun sektörünün gelişen ortamı.

Hideo Kojima, Konami Oyununun 37. Yıldönümü Sırasında Metal Gear'ı DüşünüyorMetal Gear Radyo Alıcı-Vericisini Kullanarak Zamanının İlerisindeydi

13 Temmuz, Metal Gear'ın 37. yıldönümünü kutladı, Konami'nin ilk olarak 1987 yılında Japonya'daki MSX2 bilgisayarında piyasaya sürülen aksiyon-macera gizlilik video oyunu. Efsanevi Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, o gün bu fırsatı değerlendirerek ilk Metal Gear oyununu bu kadar çığır açıcı yapan şeyin ne olduğunu düşündü. Bir dizi tweet'te Kojima, Metal Gear'ın gelişimi ve mirasına ilişkin öngörülerini paylaştı ve özellikle oyunun en büyük icadı olduğuna inandığı şeyin altını çizdi.

Kojima, tweet'inde Metal Gear'ın genellikle başarısıyla kutlandığını belirtti. Gizli oyun, oyun içi radyo alıcı-verici konsepti, video oyunlarında kullanılan yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak tanınmayı hak ediyor. Kahraman Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullandığı bu özellik, oyuncuların "patronların kimliği, bir karaktere ihanet, bir takım üyesinin ölümü" gibi diğer oyun içi bilgileri elde etmelerine olanak tanıdı. Kojima, "aynı zamanda oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.

"Metal Gear zamanının ötesinde şeylerle doluydu ama en büyük icat, radyo alıcı-vericisi konseptini içeriyordu. hikaye anlatımında", Kojima'nın tweet'ini okuyun. Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak ilerlemesine olanak tanıdığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı.

"Oyun, oyuncuyla birlikte hareket ediyor Yani drama, oyuncu mevcut değilken gerçekleştiğinde (oyuncunun bilgisi olmadan)," diye açıkladı, "oyuncunun duyguları birbirinden ayrılıyor. Ancak alıcı-verici ile oyuncunun mevcut durumu, diğer karakterlerin hikayesi veya hikayesi anlatılırken tasvir edilebiliyor. paralel olarak durumun habercisi olabilir." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyduğunu ifade ederek, "günümüzün nişancı oyunlarının çoğunun" hala benzer radyo alıcı-verici konseptlerini kullandığını belirtti.

Hideo Kojima, OD'ler ve Death Stranding 2'nin Çıkışından Önce Yaratmayı Durdurmayacak

Kendi yolculuğunu yansıtan, şu anda 60 yaşında olan Kojima, yaşlanma ve bunun işi üzerindeki etkisi hakkında da samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak zamanla bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine dikkat çekti. Bu niteliklerle insanların "toplumun ve projelerin geleceğini hissetme ve tahmin etme yeteneğini" geliştirebileceğini tweetledi. Kojima, planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar uzanan oyun geliştirmede kişinin "yaratma doğruluğunun" zaman içinde sürekli olarak daha iyi olacağına inandığını söyledi.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, video oyunlarındaki geleneksel hikaye anlatımını aşan hikayeler yaratma ve gösterme konusundaki benzersiz yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisi içinde ve ötesinde bir sinematik yönetmen olarak kabul ediliyor. Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü aktörlerle kısa rolde yer almayan Kojima, yapım şirketi Kojima Productions'la yakından ilgileniyor ve aktör Jordan Peele ile OD

adlı projede çalışıyor. stüdyosunun, A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in bir sonraki bölümü için hazırlık yaptığı doğrulandı.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

İzleniyor Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser kaldı ve "oyun endüstrisindeki teknolojinin sürekli evrimi ile" oyun geliştiricilerinin üç <🎜 boyunca mümkün olmayan şeyleri yapabileceklerini söyledi. >on yıllar önce. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratım' daha kolay ve erişilebilir hale geldi. 'Yaratılış'a olan tutkumu kaybetmediğim sürece yola devam edebileceğime inanıyorum" diye sözlerini tamamladı.
En son makaleler Daha+
  • 22 2025-01
    Marvel Rivals Sezon 1'in Çalışmaması Nasıl Onarılır

    Marvel Rivals 1. Sezon Lansman Sorunları: Sorun Giderme Kılavuzu Merakla beklenen Marvel Rivals Sezon 1, Marvel Evrenine yeni kahramanlar ve zorluklar getiriyor. Ancak bazı oyuncular, aksiyona katılmalarını engelleyen sinir bozucu sorunlarla karşılaşıyor. Bu kılavuz çözüm sağlar

  • 22 2025-01
    Tales of Graces f Remastered: Sürüm Ayrıntıları Ortaya Çıktı

    Tales of Graces f Remastered: Lansman Ayrıntıları 17 Ocak 2025'te Başlatılıyor Takvimlerinize işaretleyin! Tales of Graces f Remastered, 17 Ocak 2025'te PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ve Xbox One'a geliyor. Bandai Namco Entertainment Asia, biraz duyurdu

  • 22 2025-01
    Atomic Champions rekabetçi blok kırma bulmacalarını avucunuzun içine getiriyor

    Atom Şampiyonları: Rekabetçi Bir Tuğla Kırıcı Atomic Champions, klasik tuğla kıran bulmaca türüne rekabetçi bir hava katan yeni bir yaklaşımdır. Oyuncular sırayla rakiplerinden daha fazla bloğu kırmayı hedefler. Stratejik güçlendirici kartlar derinlik katar ve taktiksel manevralara olanak tanır. oyun