Rumah Berita Inovasi Permainan Stealth: Legasi Penceritaan Metal Gear

Inovasi Permainan Stealth: Legasi Penceritaan Metal Gear

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Memandangkan Metal Gear meraikan ulang tahunnya yang ke-37, pencipta francais permainan video siluman pengembaraan aksi, Hideo Kojima, telah menggunakan media sosial untuk merenungkan permainan itu. dan landskap industri permainan yang berkembang.

Hideo Kojima Mencerminkan Metal Gear Semasa Tajuk Konami AnnivMetal Gear Ke-37 Mendahului Masanya Menggunakan Pemancar Radio

13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 Metal Gear, Permainan video siluman pengembaraan aksi Konami yang pada asalnya dikeluarkan pada komputer MSX2 di Jepun pada tahun 1987. Hideo Kojima, pencipta francais Metal Gear yang lagenda, mengambil peluang pada hari itu untuk merenung apa yang menjadikan gelaran Metal Gear pertama begitu hebat. Dalam satu siri tweet, Kojima berkongsi pandangan tentang pembangunan dan legasi Metal Gear, terutamanya menyerlahkan apa yang dipercayainya sebagai ciptaan terbesar permainan itu.

Kojima menyatakan dalam tweetnya bahawa walaupun Metal Gear sering diraikan kerana permainannya. permainan siluman, konsep transceiver radio dalam permainannya layak mendapat pengiktirafan sebagai alat penceritaan inovatif yang digunakan dalam permainan video. Ciri ini, yang digunakan oleh protagonis Solid Snake untuk berkomunikasi dengan watak lain, membolehkan pemain mendapatkan maklumat dalam permainan lain seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan" dan sebagainya. Kojima menambah bahawa ia "juga boleh membantu memotivasikan pemain dan menerangkan permainan serta peraturan."

"Metal Gear padat dengan perkara-perkara yang mendahului zamannya, tetapi ciptaan terbesar adalah termasuk konsep transceiver radio dalam penceritaan," baca tweet Kojima. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa sifat interaktif transceiver radio membenarkan naratif permainan berkembang dalam masa nyata dengan tindakan pemain, mewujudkan pengalaman yang lebih mengasyikkan dan menarik.

"Permainan ini bergerak bersama pemain , jadi apabila drama itu berlaku apabila pemain tidak hadir (tanpa pengetahuan pemain)," jelasnya, "perasaan pemain menjadi tercabut Tetapi dengan transceiver, situasi semasa pemain boleh digambarkan manakala cerita watak lain atau keadaan boleh dibayangkan secara selari." Kojima melahirkan rasa bangga dengan kesan berkekalan "gimik" permainan video ini, sambil menyatakan bahawa "kebanyakan permainan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang serupa.

Hideo Kojima Tidak Akan Berhenti Mencipta, Menjelang Keluaran OD dan Death Stranding 2

Mengimbas kembali perjalanannya sendiri, Kojima, kini berusia 60 tahun, juga bercakap terus terang tentang penuaan dan kesannya terhadap kerjanya. Dia mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia tetapi menyatakan kepentingan untuk memperoleh pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan dari semasa ke semasa. Dengan kualiti ini, orang ramai boleh membangunkan "keupayaan untuk merasakan dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek," tweetnya. Kojima berkata dia percaya bahawa "ketepatan penciptaan" seseorang dalam pembangunan permainan, " yang disenaraikannya meliputi: perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran dan sehingga keluaran, akan terus menjadi lebih baik dari semasa ke semasa.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima diiktiraf secara meluas kerana keupayaannya yang tiada tandingan untuk mencipta dan memaparkan cerita yang mengatasi penceritaan tradisional dalam permainan video tidak membuat penampilan kameo dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schafer, Kojima terlibat secara mendalam dalam syarikat produksinya, Kojima Productions, bekerjasama dengan pelakon Jordan Peele dalam projek yang dipanggil OD , telah disahkan bahawa studionya sedang bersiap sedia untuk ansuran seterusnya Death Stranding yang akan diadaptasi menjadi filem aksi langsung oleh studio filem A24.

Mencari untuk masa depan, Kojima kekal optimistik tentang masa depan pembangunan permainan, dengan berkata, "dengan

berterusan

evolusi teknologi dalam industri permainan," pembangun permainan akan dapat melakukan perkara yang tidak mungkin dilakukan dalam tempoh tiga Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesdekad

yang lalu. "Dengan meminjam bantuan teknologi, 'penciptaan' menjadi lebih mudah dan lebih boleh diakses. Selagi saya tidak kehilangan minat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh teruskan," katanya mengakhiri.
Artikel terkini Lagi+
  • 23 2025-02
    Mana+ meremajakan Arcade Apple dengan peningkatan mudah alih

    Pengalaman visual yang dipertingkatkan dan banyak ciri baru dalam ujian Mana+, kini boleh didapati di Apple Arcade! Pelepasan Januari ini membawa Mana RPG klasik ke iOS, menawarkan pengembaraan penjimatan dunia dengan parti yang disesuaikan. Pilih tiga daripada enam watak utama, masing -masing dengan naratif yang bertindih

  • 23 2025-02
    Kartrider Rush+ melancarkan Musim 30: Kembangkan Dunia Permainan Anda

    Kartrider Rush+ Musim 30: Dunia 2 Kelajuan ke peranti mudah alih dengan kart baru, trek, dan ciri -ciri! Permainan perlumbaan mudah alih Nexon yang popular, Kartrider Rush+, sedang menghidupkan enjinnya dengan Musim 30: Dunia 2. Kemas kini utama ini menyampaikan pelbagai kandungan baru, termasuk kart yang menarik, Vibrant C

  • 23 2025-02
    Dinasti Dunk City, Sim Bola Keranjang Street, kini berada dalam pelancaran lembut untuk kawasan terpilih

    Dinasty Dunk City, permainan bola keranjang jalanan Netease, kini dilancarkan lembut di Australia dan New Zealand! Mengalami perlawanan 11 mata yang pantas, yang memaparkan bintang-bintang teratas seperti Kevin Durant dan Stephen Curry, berdagang kaunter mereka untuk pakaian pintar jalanan. Ini bukan sim bola keranjang biasa anda.