Dom Aktualności Innowacje w grach typu Stealth: Dziedzictwo opowiadania historii Metal Gear

Innowacje w grach typu Stealth: Dziedzictwo opowiadania historii Metal Gear

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Gdy Metal Gear obchodził 37. rocznicę powstania, twórca serii przygodowych gier akcji i skradanek, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych podzielił się refleksjami na temat gry i zmieniającego się krajobrazu branży gier.

Hideo Kojima zastanawia się nad Metal Gear podczas 37. rocznicy wydania tytułu KonamiMetal Gear wyprzedził swoje czasy, korzystając z nadajnika-odbiornika radiowego

13 lipca przypadała 37. rocznica powstania Metal Gear, Przygodowa gra akcji firmy Konami, wydana pierwotnie na komputer MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima, legendarny twórca serii Metal Gear, skorzystał tego dnia z okazji, aby zastanowić się, co sprawiło, że pierwszy tytuł Metal Gear był tak przełomowy. W serii tweetów Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za największy wynalazek w grze.

Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często wychwalany za swoje rozgrywki w trybie stealth, koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Ta funkcja, używana przez głównego bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, umożliwiła graczom uzyskanie innych informacji w grze, takich jak „tożsamość bossów, zdrada postaci, śmierć członka drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”

„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii” – można przeczytać w tweecie Kojimy. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika radiowego pozwolił narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra toczy się wraz z graczem , więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracz nie jest obecny (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „uczucia gracza zostają oderwane od rzeczywistości, ale dzięki transiwerowi można przedstawić obecną sytuację gracza, jednocześnie opowiadając historię innych postaci sytuację można przewidzieć równolegle.” Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej „sztuczki” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal wykorzystuje podobne koncepcje nadajników-odbiorników radiowych.

Hideo Kojima nie przestanie tworzyć przed premierą OD i Death Stranding 2

Rozważając swoją własną podróż, Kojima (obecnie 60 lat) również szczerze mówił o starzeniu się i jego wpływie na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał na Twitterze. Kojima powiedział, że wierzy, że „dokładność kreacji” w tworzeniu gier”, którą wymienił jako obejmującą: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i aż do wydania, będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoją niezrównaną umiejętność tworzenia i przedstawiania historii wykraczających poza tradycyjne opowiadanie historii w grach wideo filmowy autor w branży gier i poza nią. Kiedy Kojima nie występuje epizodycznie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Kojima jest głęboko zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions, z którą współpracuje. aktor Jordan Peele w projekcie o nazwie OD

Co więcej, potwierdzono, że jego studio się do niego przygotowuje kolejna odsłona Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Kojima zachował optymizm co do przyszłości tworzenia gier , mówiąc: „wraz z ciągłą ewolucją technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe w ciągu trzech dziesiątki lat temu. „Dzięki pomocy technologii «kreacja» stała się łatwiejsza i bardziej dostępna. Dopóki nie stracę pasji do «kreacji», wierzę, że mogę dalej działać” – podsumował.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-01
    Nadchodzące hity kinowe: niezbędne gry na PS5 i PS4

    Kalendarz premier gier na PlayStation 5 i 4 na rok 2025: rzut okiem PlayStation 5 może poszczycić się szybko rozwijającą się biblioteką gier, zaspokajającą różnorodne preferencje graczy. Od niezależnych tytułów po hitowe tytuły AAA – nowości są niemal ciągłe. Tymczasem PS4 nadal otrzymuje nową generację krzyżową

  • 23 2025-01
    Ujawniono kody i elementy do odblokowania Skullgirls

    Skullgirls: stylowa bijatyka z niesamowitymi nagrodami! Zanurz się w stylowym świecie Skullgirls, wciągającej bijatyki, w której życie po śmierci zajmuje centralne miejsce. Unikalna estetyka gry i dobrze rozwinięty system walki zapewniają satysfakcjonującą rozgrywkę przy każdym uderzeniu. Rozwikłaj intrygę

  • 23 2025-01
    PUBG Mobile Aktualizacja 3.6 uwalnia Sacred Quartet!

    Ogromna aktualizacja PUBG Mobile na rok 2025: tryb Sacred Quartet i zabawa podczas wiosennego festiwalu! Popularna mobilna gra Battle Royale firmy Krafton, PUBG Mobile, rozpoczyna rok 2025 ogromną aktualizacją (wersja 3.6), wprowadzającą nowy, ekscytujący tryb Sacred Quartet, główne wydarzenie Spring Festival, wierzchowce, a nawet moc żywiołów