Thuis Nieuws Stealth-game-innovaties: de verhalende erfenis van Metal Gear

Stealth-game-innovaties: de verhalende erfenis van Metal Gear

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Terwijl Metal Gear zijn 37e verjaardag vierde, had de maker van de actie-avontuur stealth-videogamefranchise, Hideo Kojima, de sociale media gebruikt om na te denken over de game en het veranderende landschap van de game-industrie.

Hideo Kojima denkt na over Metal Gear tijdens de 37e Konami-titel AnnivMetal Gear was zijn tijd vooruit met behulp van de radiotransceiver

13 juli markeerde de 37e verjaardag van Metal Gear, Konami's actie-avontuur stealth-videogame die oorspronkelijk in 1987 in Japan op de MSX2-computer werd uitgebracht. Hideo Kojima, de legendarische maker van de Metal Gear-franchise maakte die dag van de gelegenheid gebruik om na te denken over wat de eerste Metal Gear-titel zo baanbrekend maakte. In een reeks tweets deelde Kojima inzichten in de ontwikkeling en nalatenschap van Metal Gear, waarbij hij vooral de nadruk legde op wat volgens hem de grootste uitvinding van de game is.

Kojima merkte in zijn tweet op dat Metal Gear weliswaar vaak wordt gevierd vanwege zijn stealth-gameplay verdient het in-game radiotransceiverconcept erkenning als een innovatieve tool voor het vertellen van verhalen die in videogames wordt gebruikt. Deze functie, die door hoofdrolspeler Solid Snake werd gebruikt om met andere personages te communiceren, stelde spelers in staat andere in-game informatie te verkrijgen, zoals de "identiteit van bazen, het verraad van een personage, de dood van een teamlid" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het "ook kan helpen spelers te motiveren en de gameplay en regels uit te leggen."

"Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het concept van een radiozendontvanger in de verhalen”, lees Kojima's tweet. Hij legde verder uit dat het interactieve karakter van de radiotransceiver het mogelijk maakte dat het verhaal van de game in realtime met de acties van de speler meeging, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstond.

"De game beweegt mee met de speler , dus als het drama zich voordoet terwijl de speler niet aanwezig is (zonder medeweten van de speler)", legde hij uit, "worden de gevoelens van de speler afstandelijk. Maar met de zendontvanger kan de huidige situatie van de speler worden afgebeeld terwijl die van de andere personages zich afspeelt. verhaal of situatie kunnen parallel worden voorafschaduwd." Kojima was trots op de blijvende impact van deze "gimmick" van de videogame en merkte op dat "de meeste hedendaagse schietspellen" nog steeds vergelijkbare radiozendontvangerconcepten gebruiken.

Hideo Kojima zal niet stoppen met creëren, in de aanloop naar de releases van OD en Death Stranding 2

Terugkijkend op zijn eigen reis sprak Kojima, nu 60, ook openhartig over ouder worden en de impact ervan op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar benadrukte het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het ‘vermogen ontwikkelen om de toekomst van de samenleving en projecten aan te voelen en te voorspellen’, tweette hij. Kojima zei dat hij gelooft dat de 'nauwkeurigheid van de creatie' in de ontwikkeling van games, die hij opsomde te omvatten: planning, experimenten, ontwikkeling, productie en tot aan de release, in de loop van de tijd voortdurend beter zal worden.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde vermogen om verhalen te creëren en te tonen die de traditionele vertelkunst in videogames overstijgen filmische auteur binnen en buiten de game-industrie. Als hij geen gastoptredens maakt met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer, is Kojima nauw betrokken bij zijn productiebedrijf Kojima Productions, waar hij mee samenwerkt. acteur Jordan Peele over het project genaamd OD.

Bovendien was bevestigd dat zijn studio zich opmaakt voor de volgende aflevering van. Death Stranding, die door filmstudio A24 zal worden verfilmd tot een live-actiefilm.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kijkend naar de toekomst bleef Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zei: " met de voortdurende evolutie van de technologie in de game-industrie zullen game-ontwikkelaars dingen kunnen doen die in drie jaar tijd niet mogelijk waren. decennia geleden. "Door de hulp van technologie in te roepen, is 'creatie' gemakkelijker en toegankelijker geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.

Laatste artikelen Meer+
  • 23 2025-01
    Aankomende blockbusters: essentiële PS5- en PS4-games

    Gamereleasekalender voor PlayStation 5 en 4 2025: een voorproefje De PlayStation 5 beschikt over een snel groeiende gamebibliotheek, die tegemoetkomt aan de uiteenlopende spelersvoorkeuren. Van indie-lievelingen tot blockbuster AAA-titels, er komen vrijwel constant nieuwe releases uit. Ondertussen blijft de PS4 nieuwe generatieoverschrijdende ontwikkelingen ontvangen

  • 23 2025-01
    Skullgirls cheats en ontgrendelbare items onthuld

    Skullgirls: een stijlvol vechtspel met geweldige beloningen! Duik in de stijlvolle wereld van Skullgirls, een boeiende vechtgame waarin het leven na de dood centraal staat. Het unieke esthetische en goed ontwikkelde vechtsysteem van de game zorgt voor een bevredigende gameplay bij elke aanval. Ontrafel de intrigatie

  • 23 2025-01
    PUBG Mobile 3.6 Update ontketent het Heilige Kwartet!

    PUBG Mobile's enorme update voor 2025: heilige kwartetmodus en lentefestivalplezier! Krafton's populaire mobiele battle royale, PUBG Mobile, trapt 2025 af met een enorme update (versie 3.6), waarin de opwindende nieuwe Sacred Quartet-modus, een groot Lentefestival-evenement, mounts en zelfs elementaire kracht worden geïntroduceerd