Bahay Balita Stealth Game Innovations: Metal Gear's Storytelling Legacy

Stealth Game Innovations: Metal Gear's Storytelling Legacy

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Habang ipinagdiwang ng Metal Gear ang ika-37 anibersaryo nito, ang gumawa ng action-adventure stealth video game franchise, si Hideo Kojima, ay nagpunta sa social media upang pag-isipan ang laro at ang umuusbong na landscape ng industriya ng paglalaro.

Nag-isip si Hideo Kojima sa Metal Gear Noong Ika-37 AnnivMetal Gear ng Konami Title ay Nauna sa Panahon Nito Gamit ang Radio Transceiver

Ang Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear, Ang action-adventure stealth video game ng Konami na orihinal na inilabas sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Sinamantala ni Hideo Kojima, ang maalamat na lumikha ng franchise ng Metal Gear, ang pagkakataon sa araw na iyon upang pag-isipan kung ano ang naging dahilan ng unang titulo ng Metal Gear. Sa isang serye ng mga tweet, nagbahagi si Kojima ng mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear, partikular na itinatampok kung ano ang pinaniniwalaan niyang pinakamalaking imbensyon ng laro.

Nabanggit ni Kojima sa kanyang tweet na habang ang Metal Gear ay madalas na ipinagdiriwang para sa stealth gameplay, ang in-game na radio transceiver na konsepto nito ay nararapat na kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ang feature na ito, na ginamit ng protagonist na Solid Snake upang makipag-ugnayan sa ibang mga character, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng iba pang impormasyon sa laro tulad ng "pagkakakilanlan ng mga boss, ang pagkakanulo ng isang karakter, pagkamatay ng isang miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din na mag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay kasama ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento," basahin ang tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng radio transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na umunlad sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Ang laro ay gumagalaw kasama ng manlalaro , kaya kapag nangyari ang drama kapag wala ang manlalaro (nang hindi nalalaman ng manlalaro)," paliwanag niya, "nakakahiwalay ang damdamin ng manlalaro ngunit sa transceiver, ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro ay maaaring ilarawan habang ang kuwento ng ibang mga karakter o sitwasyon ay maaaring foreshadowed sa parallel." Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter game ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hindi Titigil sa Paggawa si Hideo Kojima, Nauna sa Mga Pagpapalabas ng OD at Death Stranding 2

Pagninilay-nilay sa sarili niyang paglalakbay, si Kojima, 60 na ngayon, ay tapat ding nagsalita tungkol sa pagtanda at epekto nito sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad ngunit binanggit niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan, at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng "kakayahang madama at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," tweet niya. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tao sa pagbuo ng laro," na inilista niya sa saklaw: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at hanggang sa paglabas, ay patuloy na magiging mas mahusay sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Malawakang kinikilala si Kojima para sa kanyang walang kapantay na kakayahang gumawa at magpakita ng mga kuwentong higit sa tradisyonal na pagkukuwento sa mga video game hindi gumagawa ng cameo appearances kasama ang mga sikat na aktor tulad ng Timothée Chalamet o Hunter Schafer, si Kojima ay lubos na kasali sa kanyang production company, Kojima Productions, na nagtatrabaho kasama ang aktor na si Jordan Peele sa proyektong tinatawag na OD , nakumpirma na ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod na yugto ng Death Stranding na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio A24.

Naghahanap sa sa hinaharap, nanatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing, "sa

patuloy

ebolusyon ng teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na hindi posible sa loob ng tatlong Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesmga dekada

ang nakalipas. "Sa pamamagitan ng paghiram sa tulong ng teknolohiya, ang 'creation' ay naging mas madali at mas accessible. Hangga't hindi nawawala ang hilig ko sa 'creation,' naniniwala akong kaya kong magpatuloy," pagtatapos niya.
Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 23 2025-02
    Ang mga maliliit na maliliit na tren ay nagdaragdag ng pang-araw-araw na pakikipagsapalaran ng Valentine, mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay at higit pa

    Teeny maliliit na tren chugs kasama ang isang pag -update ng Araw ng mga Puso! Ang Short Circuit Studio ay naglabas ng isang kasiya -siyang pag -update para sa Teeny Tiny Trains, perpekto para sa paparating na buwan ng pag -ibig. Ang pag -update na ito ay nagpapakilala sa isang pakikipagsapalaran sa Araw ng mga Puso, simula sa ika -3 ng Pebrero. Kumpletuhin ang layunin at isang espesyal na tren ay

  • 23 2025-02
    Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

    Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng "Wartorn," isang diskarte sa real-time na Roguelite Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut nitong orihinal na pamagat: Wartorn. Ang diskarte sa real-time na ito Roguelite, na nakatakda para sa st

  • 23 2025-02
    ROBLOX: Mga Elemental Dungeons Codes (Enero 2025)

    Elemental Dungeons: Isang komprehensibong gabay sa mga libreng hiyas at pagpapalakas Ang mga elemental na dungeon, isang mahusay na dinisenyo na laro ng Roblox na nagtatampok ng maraming mga dungeon, ay maaaring makabuluhang mapahusay sa mga freebies. Ang gabay na ito ay nagsisilbing isang regular na na -update na mapagkukunan para sa mga elemental na code ng dungeons, na nag -aalok ng mga libreng hiyas at exp boos