Der Bloodborne PSX Demake, ein von Fan hergestellter Projekt, ist das jüngste, der nach dem Abschluss des Bloodborne 60FPS-Mods in der vergangenen Woche eine Urheberrechtsansprüche von Sony Interactive Entertainment ausgesetzt ist. Lance McDonald, Schöpfer des 60 -fps -Mods, bestätigte, dass er vier Jahre nach seiner Veröffentlichung eine Takedown -Mitteilung erhielt und die Entfernung von Online -Links erforderte. Lilith Walther, Schöpfer des blutbormen PSX Demake und Nightmare Kart (ehemals Bloodborne Kart), berichtete über eine Urheberrechtsansprüche von markeskanischen Durchsetzungen auf einem YouTube -Videos, das den Demake zeigt. McDonald gab bekannt, dass Markscan ein Unternehmen ist, das von Sony beschäftigt ist, derselben Einheit, die für den DMCA -Takedown seines 60 -fps -Patchs verantwortlich ist. Er drückte Verwirrung über die Handlungen aus und stellte die Motive von Sony in Frage.
Die anhaltende Abwesenheit von Bloodborne von der aktuellen Gaming -Landschaft treibt viel Lüfterspekulation an. Während das Spiel bei PS4 einen kritischen und kommerziellen Erfolg erzielte, muss Sony trotz anhaltender Fan-Nachfrage nach einem 60-fps-Upgrade noch einen Patch, Remaster oder eine Fortsetzung der nächsten Generation veröffentlichen. In jüngster Zeit haben Fortschritte in der PS4 -Emulation, hervorgehoben, die von den Funktionen von Shadps4 von Digital Foundry hervorgehoben wurden, die vollständigen 60 -fps -Durchspiele auf dem PC ermöglicht. Dieser Durchbruch hat möglicherweise die aggressivere Reaktion von Sony ausgelöst, obwohl dies unbestätigt bleibt. Sony muss noch nicht kommentiert.
McDonald schlug eine Theorie vor, dass die Handlungen von Sony präventive Maßnahmen sein könnten, um den Weg für ein offizielles 60FPS -Remake zu beseitigen, was darauf hindeutet, dass das Entfernen von Fanprojekten Markenkonflikte verhindern würde. Sony hat jedoch keine öffentlichen Pläne zur Überprüfung von Blutborne angegeben. Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida bot eine persönliche Theorie an und schlug vor, dass Hidetaka Miyazakis tiefe persönliche Bindung an Bloodborne und sein vollen Zeitplan ihn daran hindern, einen Remaster zu überwachen, und dass Sony seine Wünsche respektiert.
Trotz der früheren Aussagen von Miyazakis, die Fragen zu Bloodborne aufgrund des Mangels an IP -Besitz von Software ablenken, erkannte er im Februar 2023 an, dass das Spiel von einer Veröffentlichung über moderne Hardware profitieren würde. Die Situation lässt die Zukunft von Bloodborne unsicher, fast ein Jahrzehnt nach der ersten Veröffentlichung.