ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。 60FPS modの作成者であるランスマクドナルドは、リリースから4年後にテイクダウン通知を受け取って、オンラインリンクを削除することを確認しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、Markscanが彼の60fpsパッチのDMCA Takedownを担当する同じエンティティであるSonyに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は、ソニーの動機に疑問を呈し、行動に困惑を表明した。
Bloodborneが現在のゲームランドスケープからの継続的な不在は、多くのファンの憶測を燃やしています。ゲームはPS4で批判的かつ商業的に成功しましたが、ソニーは60fpsのアップグレードに対するファンの需要が持続しているにもかかわらず、次世代パッチ、リマスター、または続編をまだリリースしていません。最近、Shadps4の機能を紹介するDigital Foundryのビデオで強調されたPS4エミュレーションの進歩により、PCで完全な60fpsプレイスルーが可能になりました。このブレークスルーは、ソニーのより積極的な反応を促した可能性がありますが、これは未確認のままです。ソニーはまだこの問題についてコメントしていません。
マクドナルドは、ソニーの行動は公式の60fpsリメイクの道をクリアするための先制措置である可能性があるという理論を提案し、ファンプロジェクトを削除することで商標の紛争が妨げられることを示唆しています。しかし、ソニーは、ブラッドボーンを再訪する計画を公に示していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの深い個人的な愛着と彼の忙しいスケジュールが彼がリマスターを監督するのを妨げ、ソニーが彼の願いを尊重することを示唆しています。
Miyazakiの以前の声明は、FromSoftwareのIP所有権の欠如のためにBloodborneについての質問をそらしたにもかかわらず、2023年2月にゲームが最新のハードウェアのリリースから恩恵を受けることを認めました。この状況は、最初のリリースからほぼ10年後、Bloodborneの将来の不確実性を残しています。