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La patente de Sony señala a la IA que predice el próximo movimiento de los jugadores

by Finn Feb 21,2025

La nueva tecnología de reducción de latencia con IA con AI de Sony: una inmersión profunda de patente

Una patente de Sony recientemente presentada revela un posible cambio de juego para el futuro hardware de juego: un sistema impulsado por IA diseñado para reducir significativamente la latencia de entrada. Este enfoque innovador utiliza el aprendizaje automático y los sensores adicionales para predecir las entradas de los usuarios, agilizando así la ejecución de comandos y mejorando la capacidad de respuesta.

La actual PlayStation 5 Pro presenta la super resolución espectral (PSSR) de PlayStation (PSSR) de Sony, un escalador capaz de mejorar las resoluciones más bajas a 4K. Sin embargo, las tecnologías avanzadas como la generación de cuadros a menudo introducen la latencia, afectando la capacidad de respuesta percibida del juego. Los competidores AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y la patente de Sony sugiere una solución similar y potencialmente superior.

La patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", se centra en optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario". Sony reconoce la latencia inherente entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema, lo que lleva a una ejecución retrasada y consecuencias potencialmente negativas en el juego.

La solución propuesta implica un enfoque multifacético:

  • Modelo de IA predictivo: Un modelo AI de aprendizaje automático anticipa la siguiente entrada del usuario.
  • Integración del sensor externo: Un sensor externo, como una cámara enfocada en el controlador, proporciona datos de entrada en tiempo real al modelo AI. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en los botones del controlador, posiblemente aprovechando la tecnología de botones analógicos.

Si bien los detalles de la patente podrían no traducirse directamente en la implementación de PlayStation 6, subraya el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia sin sacrificar la fidelidad visual. Esto es particularmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente agregan latencia.

Los beneficios de esta tecnología son más evidentes en los juegos de ritmo rápido, como los tiradores de Twitch, donde tanto las altas velocidades de cuadro como la baja latencia son cruciales. Queda por ver si este enfoque innovador encontrará su camino en futuras consolas de PlayStation, pero la patente indica claramente los esfuerzos proactivos de Sony en esta área crítica de la tecnología de juegos.

Esta nueva patente de Sony podría ser un cambio de juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

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