Công nghệ giảm độ trễ do AI mới của Sony: Một cuộc lặn sâu bằng sáng chế
Bằng sáng chế Sony được nộp gần đây cho thấy một người thay đổi trò chơi tiềm năng cho phần cứng chơi game trong tương lai: một hệ thống điều khiển AI được thiết kế để giảm đáng kể độ trễ đầu vào. Cách tiếp cận sáng tạo này sử dụng các cảm biến học máy và các cảm biến bổ sung để dự đoán đầu vào của người dùng, do đó hợp lý hóa việc thực thi lệnh và tăng cường khả năng đáp ứng.
PlayStation 5 Pro hiện tại của Sony có tính năng PlayStation Spectral Super (PSSR), một bộ nâng cao có khả năng tăng cường độ phân giải thấp hơn lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ tiên tiến như tạo khung thường giới thiệu độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng nhận thức của trò chơi. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, và bằng sáng chế của Sony cho thấy một giải pháp tương tự, có khả năng vượt trội.
Bằng sáng chế, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động theo thời gian", tập trung vào việc tối ưu hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng". Sony thừa nhận độ trễ vốn có giữa đầu vào của người dùng và xử lý hệ thống, dẫn đến thực thi bị trì hoãn và có khả năng là các hậu quả trong trò chơi.
Giải pháp đề xuất liên quan đến cách tiếp cận đa diện:
- Mô hình AI dự đoán: Mô hình AI học máy của máy dự đoán đầu vào tiếp theo của người dùng.
- Tích hợp cảm biến bên ngoài: Một cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển, cung cấp dữ liệu đầu vào thời gian thực cho mô hình AI. Bằng sáng chế đề cập rõ ràng bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)". Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp trực tiếp vào các nút điều khiển, có thể tận dụng công nghệ nút tương tự.
Mặc dù các chi tiết cụ thể của bằng sáng chế có thể không chuyển trực tiếp thành triển khai PlayStation 6, nhưng nó nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc giảm thiểu các vấn đề về độ trễ mà không phải hy sinh độ trung thực thị giác. Điều này đặc biệt có liên quan với sự phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, vốn đã thêm độ trễ.
Lợi ích của công nghệ này là rõ ràng nhất trong các trò chơi có nhịp độ nhanh, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch, trong đó cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp là rất quan trọng. Liệu cách tiếp cận sáng tạo này có tìm được đường vào các bảng điều khiển PlayStation trong tương lai hay không, nhưng bằng sáng chế cho thấy rõ những nỗ lực chủ động của Sony trong lĩnh vực công nghệ chơi game quan trọng này.