Nowa technologia redukcji opóźnień opóźnionych Sony: patentowe głębokie nurkowanie
Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne przełom gier dla przyszłego sprzętu do gier: system oparty na AI, zaprojektowany w celu znacznego zmniejszenia opóźnień wejściowych. To innowacyjne podejście wykorzystuje uczenie maszynowe i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników, tym samym usprawniając wykonywanie poleceń i zwiększając reakcję.
Obecna PlayStation 5 Pro PlayStation PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dodatek do zwiększenia niższych rozdzielczości do 4K. Jednak zaawansowane technologie, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają opóźnienia, wpływając na postrzeganą reakcję gry. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym odpowiednio z Radeonem anty-LAG i Nvidia Reflex, a patent Sony sugeruje podobne, potencjalnie lepsze rozwiązanie.
Patent, WO2025010132, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, koncentruje się na optymalizacji „wydania terminowych poleceń użytkownika”. Sony uznaje nieodłączne opóźnienie między wejściem użytkownika i przetwarzaniem systemu, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnie negatywnych konsekwencji w grze.
Proponowane rozwiązanie obejmuje podejście wieloaspektowe:
- Model predykcyjny AI: Model AI uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe użytkownika.
- Integracja zewnętrznego czujnika: Czujnik zewnętrzny, taki jak kamera skupiona na kontrolerze, zapewnia dane wejściowe w czasie rzeczywistym do modelu AI. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik można zintegrować bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera, prawdopodobnie wykorzystując technologię przycisków analogowych.
Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na wdrożenie PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniem bez poświęcania wizualnej wierności. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.
Korzyści z tej technologii są najbardziej widoczne w szybkich grach, takich jak strzelcy, w których zarówno wysokie liczba klatek na sekundę, jak i niskie opóźnienia są kluczowe. To, czy to innowacyjne podejście znajdzie drogę do przyszłych konsol PlayStation, dopiero się okaże, ale patent wyraźnie wskazuje na proaktywne wysiłki Sony w tym krytycznym obszarze technologii gier.