Dom Aktualności Sony Patent wskazuje, że AI przewidują kolejny ruch graczy

Sony Patent wskazuje, że AI przewidują kolejny ruch graczy

by Finn Feb 21,2025

Nowa technologia redukcji opóźnień opóźnionych Sony: patentowe głębokie nurkowanie

Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne przełom gier dla przyszłego sprzętu do gier: system oparty na AI, zaprojektowany w celu znacznego zmniejszenia opóźnień wejściowych. To innowacyjne podejście wykorzystuje uczenie maszynowe i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników, tym samym usprawniając wykonywanie poleceń i zwiększając reakcję.

Obecna PlayStation 5 Pro PlayStation PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dodatek do zwiększenia niższych rozdzielczości do 4K. Jednak zaawansowane technologie, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają opóźnienia, wpływając na postrzeganą reakcję gry. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym odpowiednio z Radeonem anty-LAG i Nvidia Reflex, a patent Sony sugeruje podobne, potencjalnie lepsze rozwiązanie.

Patent, WO2025010132, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, koncentruje się na optymalizacji „wydania terminowych poleceń użytkownika”. Sony uznaje nieodłączne opóźnienie między wejściem użytkownika i przetwarzaniem systemu, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnie negatywnych konsekwencji w grze.

Proponowane rozwiązanie obejmuje podejście wieloaspektowe:

  • Model predykcyjny AI: Model AI uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe użytkownika.
  • Integracja zewnętrznego czujnika: Czujnik zewnętrzny, taki jak kamera skupiona na kontrolerze, zapewnia dane wejściowe w czasie rzeczywistym do modelu AI. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik można zintegrować bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera, prawdopodobnie wykorzystując technologię przycisków analogowych.

Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na wdrożenie PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniem bez poświęcania wizualnej wierności. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.

Korzyści z tej technologii są najbardziej widoczne w szybkich grach, takich jak strzelcy, w których zarówno wysokie liczba klatek na sekundę, jak i niskie opóźnienia są kluczowe. To, czy to innowacyjne podejście znajdzie drogę do przyszłych konsol PlayStation, dopiero się okaże, ale patent wyraźnie wskazuje na proaktywne wysiłki Sony w tym krytycznym obszarze technologii gier.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-02
    Aktualizacja treningowa Brown Dust 2 jest żyła z nowymi wyzwaniami o tematyce gorącej wiosennej

    Najnowsza aktualizacja Brown Dust 2: Onsen Training Event przynosi gorącą wiosenną zabawę i nowe wyzwania! Neowiz zaprezentował nową aktualizację popularnej mobilnej RPG, Brown Dust 2, zawierającą urzekającą historię ustawioną w japońskiej zimowej gorącej wiosnę. Ta aktualizacja, przybywając wkrótce po 1,5-letnim meczu

  • 22 2025-02
    Lunar Revel Rytymns w Watcher of Realms

    Świętuj Księżycowy Nowy Rok z Festiwalem Luminance Watcher of Realms! Fantasy RPG Moontona organizuje ograniczoną liczbę wydarzeń pełnych nagród i zwiększone szanse na przywołanie potężnych bohaterów. Ciesz się zwiększonymi stawkami przywoływania legendarnego bohatera od 31 stycznia do 3 lutego. Wszyscy legendarni bohaterowie WI

  • 22 2025-02
    Po uchylaniu się od podatku Rzepa chłopca okrabia bank w nowej grze na Androidzie

    Rzeajka wróciła, a tym razem ma na celu duże: okrada bank! Po swoich eskapadach z podatkiem, to korzenie warzywa kontynuuje karierę przestępczą w Rzepie chłopcu okrabia bank, który jest teraz dostępny na Androidzie. Opracowany przez snoozy Kazoo i opublikowany przez Plug in Digital and Graffiti Games, ten Acti