Sony's nieuwe AI-aangedreven latentiereductietechnologie: een diepe duik van patent
Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële game-wisselaar voor toekomstige gaminghardware: een AI-gedreven systeem dat is ontworpen om de inputlatentie aanzienlijk te verminderen. Deze innovatieve aanpak maakt gebruik van machine learning en extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen, waardoor de uitvoering van de opdracht wordt gestroomlijnd en de responsiviteit wordt verbeterd.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro bevat PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler die in staat is om lagere resoluties naar 4K te verbeteren. Geavanceerde technologieën zoals het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de waargenomen responsiviteit van gameplay beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia-reflex, en Sony's octrooi suggereert een vergelijkbare, potentieel superieure oplossing.
Het patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", richt zich op het optimaliseren van de "getimede release van gebruikersopdrachten". Sony erkent de inherente latentie tussen gebruikersinvoer en systeemverwerking, wat leidt tot vertraagde uitvoering en mogelijk negatieve gevolgen in het spel.
De voorgestelde oplossing omvat een veelzijdige aanpak:
- Voorspellend AI-model: Een AI-model van een machine-learning anticipeert op de volgende invoer van de gebruiker.
- Externe sensorintegratie: Een externe sensor, zoals een camera gericht op de controller, biedt realtime invoergegevens aan het AI-model. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor rechtstreeks in de knoppen van de controller worden geïntegreerd, waardoor de analoge knoptechnologie mogelijk wordt gebruikt.
Hoewel de details van het patent zich mogelijk niet rechtstreeks vertalen in PlayStation 6 -implementatie, onderstreept het de toewijding van Sony om latentiekwesties te verminderen zonder visuele trouw op te offeren. Dit is met name relevant gezien de toenemende populariteit van het genereren van frame -generatie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent latentie toevoegen.
De voordelen van deze technologie zijn het meest duidelijk in snelle games, zoals Twitch-shooters, waar zowel hoge framesnelheden als lage latentie cruciaal zijn. Of deze innovatieve aanpak zijn weg zal vinden naar toekomstige PlayStation -consoles, valt nog te bezien, maar het patent duidt duidelijk op de proactieve inspanningen van Sony in dit kritieke gebied van gamingtechnologie.