Teknologi Pengurangan Latihan Bertenaga AI Sony: Dive Deep Paten
Paten Sony yang baru-baru ini difailkan mendedahkan penukar permainan yang berpotensi untuk perkakasan permainan masa depan: sistem yang didorong oleh AI yang direka untuk mengurangkan latensi input. Pendekatan inovatif ini menggunakan pembelajaran mesin dan sensor tambahan untuk meramalkan input pengguna, dengan itu menyelaraskan pelaksanaan perintah dan meningkatkan respons.
PlayStation 5 Pro semasa Sony mempunyai Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), sebuah upscaler yang mampu meningkatkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K. Walau bagaimanapun, teknologi canggih seperti penjanaan bingkai sering memperkenalkan latensi, memberi kesan kepada respons yang dirasakan permainan. Pesaing AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, dan paten Sony mencadangkan penyelesaian yang sama, berpotensi unggul.
Paten, WO202501010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," memberi tumpuan kepada mengoptimumkan "pelepasan masa arahan pengguna." Sony mengakui latensi yang wujud antara input pengguna dan pemprosesan sistem, yang membawa kepada pelaksanaan yang tertunda dan akibat dalam permainan yang berpotensi negatif.
Penyelesaian yang dicadangkan melibatkan pendekatan pelbagai aspek:
- Model AI Predictive: Model AI pembelajaran mesin menjangkakan input seterusnya pengguna.
- Integrasi Sensor Luar: Sensor luaran, seperti kamera yang memberi tumpuan kepada pengawal, menyediakan data input masa nyata kepada model AI. Paten secara eksplisit menyebut menggunakan "input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML)." Sebagai alternatif, sensor boleh diintegrasikan terus ke dalam butang pengawal sendiri, mungkin memanfaatkan teknologi butang analog.
Walaupun spesifik paten mungkin tidak diterjemahkan terus ke dalam pelaksanaan PlayStation 6, ia menggariskan komitmen Sony untuk mengurangkan isu -isu latensi tanpa mengorbankan kesetiaan visual. Ini amat relevan memandangkan peningkatan populariti teknologi penjanaan bingkai seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang sememangnya menambah latensi.
Manfaat teknologi ini paling jelas dalam permainan pantas, seperti penembak Twitch, di mana kedua-dua kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah adalah penting. Sama ada pendekatan inovatif ini akan menemui konsol PlayStation masa depan masih dapat dilihat, tetapi paten itu jelas menunjukkan usaha proaktif Sony dalam bidang kritikal teknologi permainan ini.