Ang bagong AI-powered latency na teknolohiya ng Sony: Isang patent na malalim na pagsisid
Ang isang kamakailan-lamang na nagsampa ng patent ng Sony ay nagpapakita ng isang potensyal na tagapagpalit ng laro para sa hinaharap na hardware sa paglalaro: isang sistema na hinihimok ng AI na idinisenyo upang makabuluhang bawasan ang latency ng input. Ang makabagong diskarte na ito ay gumagamit ng pag -aaral ng makina at karagdagang mga sensor upang mahulaan ang mga input ng gumagamit, sa gayon ang pag -stream ng pagpapatupad ng utos at pagpapahusay ng pagtugon.
Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ay nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler na may kakayahang mapahusay ang mas mababang mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga advanced na teknolohiya tulad ng henerasyon ng frame ay madalas na nagpapakilala ng latency, na nakakaapekto sa napansin na pagtugon ng gameplay. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, at patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang katulad, potensyal na mahusay na solusyon.
Ang patent, WO2025010132, na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay nakatuon sa pag -optimize ng "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit." Kinikilala ng Sony ang likas na latency sa pagitan ng pag-input ng gumagamit at pagproseso ng system, na humahantong sa pagkaantala ng pagpapatupad at potensyal na negatibong in-game na mga kahihinatnan.
Ang iminungkahing solusyon ay nagsasangkot ng isang multi-faceted na diskarte:
- Modelo ng Predictive AI: Ang isang modelo ng pag-aaral ng machine AI ay inaasahan ang susunod na pag-input ng gumagamit.
- Panlabas na Pagsasama ng Sensor: Isang panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa controller, ay nagbibigay ng data ng real-time na pag-input sa modelo ng AI. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)." Bilang kahalili, ang sensor ay maaaring isama nang direkta sa mga pindutan ng controller mismo, marahil ang paggamit ng teknolohiyang pindutan ng analog.
Habang ang mga detalye ng patent ay maaaring hindi direktang isalin sa pagpapatupad ng PlayStation 6, binibigyang diin nito ang pangako ng Sony na mapagaan ang mga isyu sa latency nang hindi sinasakripisyo ang visual na katapatan. Ito ay partikular na nauugnay dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagdaragdag ng latency.
Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay pinaka-maliwanag sa mga mabilis na laro, tulad ng Twitch shooters, kung saan ang parehong mataas na rate ng frame at mababang latency ay mahalaga. Kung ang makabagong diskarte na ito ay makakahanap ng paraan sa hinaharap na mga console ng PlayStation ay nananatiling makikita, ngunit ang patent ay malinaw na nagpapahiwatig ng mga aktibong pagsisikap ng Sony sa kritikal na lugar na ito ng teknolohiya ng paglalaro.