La nouvelle technologie de réduction de latence à la latence de Sony: une plongée profonde de brevet
Un brevet Sony récemment déposé révèle un changement de jeu potentiel pour le futur matériel de jeu: un système axé sur l'IA conçu pour réduire considérablement la latence des entrées. Cette approche innovante utilise l'apprentissage automatique et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées des utilisateurs, rationalisant ainsi l'exécution des commandes et améliorant la réactivité.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony propose PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parleur capable d'améliorer les résolutions inférieures à 4K. Cependant, les technologies avancées comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité perçue du gameplay. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et le brevet de Sony suggère une solution similaire et potentiellement supérieure.
Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting/Action Release", se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur". Sony reconnaît la latence inhérente entre l'entrée des utilisateurs et le traitement du système, conduisant à une exécution retardée et à des conséquences en jeu potentiellement négatives.
La solution proposée implique une approche aux multiples facettes:
- Modèle AI prédictif: Un modèle AI d'apprentissage automatique prévoit la prochaine entrée de l'utilisateur.
- Intégration du capteur externe: Un capteur externe, comme une caméra axée sur le contrôleur, fournit des données d'entrée en temps réel au modèle d'IA. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en tirant peut-être la technologie des boutons analogiques.
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la mise en œuvre de PlayStation 6, il souligne l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence sans sacrifier la fidélité visuelle. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent intrinsèquement latence.
Les avantages de cette technologie sont les plus apparents dans les jeux à rythme rapide, tels que les tireurs Twitch, où les taux d'images élevés et la faible latence sont cruciaux. Il reste à voir si cette approche innovante se retrouvera dans les futures consoles PlayStation, mais le brevet indique clairement les efforts proactifs de Sony dans ce domaine critique de la technologie de jeu.