A nova tecnologia de redução de latência movida à Sony: um mergulho profundo de patente
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela um potencial mudança de jogo para futuros hardware de jogos: um sistema orientado a IA projetado para reduzir significativamente a latência de entrada. Essa abordagem inovadora utiliza aprendizado de máquina e sensores adicionais para prever entradas do usuário, simplificando a execução de comandos e aumentando a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler capaz de melhorar as resoluções mais baixas para 4K. No entanto, tecnologias avançadas como a geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta percebida da jogabilidade. Os concorrentes AMD e NVIDIA abordaram isso com o reflexo Radeon Anti-Lag e Nvidia, respectivamente, e a patente da Sony sugere uma solução semelhante e potencialmente superior.
A patente, WO2025010132, intitulada "Versão cronometrada de entrada/ação", concentra -se em otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário". A Sony reconhece a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, levando a uma execução tardia e consequências potencialmente negativas no jogo.
A solução proposta envolve uma abordagem multifacetada:
- Modelo de IA preditivo: Um modelo de AI de aprendizado de máquina antecipa a próxima entrada do usuário.
- Integração externa do sensor: Um sensor externo, como uma câmera focado no controlador, fornece dados de entrada em tempo real para o modelo de IA. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos botões do controlador, possivelmente alavancando a tecnologia de botão analógico.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente na implementação do PlayStation 6, ela ressalta o compromisso da Sony em atenuar os problemas de latência sem sacrificar a fidelidade visual. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente adicionam latência.
Os benefícios dessa tecnologia são mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, como o Twitch Shooters, onde taxas altas e baixa latência são cruciais. Ainda não se sabe se essa abordagem inovadora chegará aos futuros consoles de PlayStation, mas a patente indica claramente os esforços proativos da Sony nessa área crítica da tecnologia de jogos.