Nuova tecnologia di riduzione della latenza alimentare di Sony: un immersione profonda di brevetto
Un brevetto Sony recentemente archiviato rivela un potenziale cambio di gioco per il futuro hardware di gioco: un sistema guidato dall'intelligenza artificiale progettato per ridurre significativamente la latenza di input. Questo approccio innovativo utilizza l'apprendimento automatico e i sensori aggiuntivi per prevedere gli input degli utenti, semplificando così l'esecuzione dei comandi e migliorando la reattività.
L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony presenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un upscaler in grado di migliorare le risoluzioni inferiori a 4K. Tuttavia, tecnologie avanzate come la generazione di frame spesso introducono latenza, incidendo sulla reattività percepita del gameplay. I concorrenti AMD e NVIDIA hanno affrontato questo rispettivamente con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e il brevetto di Sony suggerisce una soluzione simile e potenzialmente superiore.
Il brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio dell'azione", si concentra sull'ottimizzazione della "versione a tempo dei comandi utente". Sony riconosce la latenza intrinseca tra input dell'utente ed elaborazione del sistema, portando a una ritardata esecuzione e conseguenze potenzialmente negative di gioco.
La soluzione proposta prevede un approccio multiforme:
- Modello AI predittivo: Un modello AI di apprendimento automatico anticipa l'input successivo dell'utente.
- Integrazione del sensore esterno: Un sensore esterno, come una fotocamera focalizzata sul controller, fornisce dati di input in tempo reale al modello AI. Il brevetto menziona esplicitamente l'utilizzo di "Input della fotocamera come input per un modello di apprendimento automatico (ML)". In alternativa, il sensore potrebbe essere integrato direttamente nei pulsanti del controller, sfruttando possibilmente la tecnologia dei pulsanti analogici.
Mentre i dettagli del brevetto potrebbero non tradurre direttamente nell'attuazione di PlayStation 6, sottolinea l'impegno di Sony a mitigare i problemi di latenza senza sacrificare la fedeltà visiva. Ciò è particolarmente rilevante data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che aggiungono intrinsecamente latenza.
I vantaggi di questa tecnologia sono più evidenti nei giochi frenetici, come i tiratori di Twitch, in cui sono cruciali sia i frame rate e la bassa latenza. Resta da vedere se questo approccio innovativo troverà la sua strada nelle future console PlayStation, ma il brevetto indica chiaramente gli sforzi proattivi di Sony in questa area critica della tecnologia di gioco.