L'héritage de Game Informer se termine : une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, un important magazine de jeux vidéo, après 33 ans, a provoqué une onde de choc dans la communauté des joueurs. Cet article explore l'annonce, l'histoire du magazine et les réactions émotionnelles de son équipe.
La fermeture inattendue
Le 2 août, une publication sur Twitter (X) a annoncé la fermeture immédiate des plateformes imprimées et en ligne de Game Informer. Cette fin brutale d’un héritage de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels de l’industrie. L'annonce reconnaît la longue histoire du magazine, depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux mondes virtuels sophistiqués d'aujourd'hui, exprimant sa gratitude aux lecteurs tout en leur assurant que l'esprit du jeu perdurerait. Mais la réalité des salariés est bien moins sentimentale. Une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop a annoncé des licenciements immédiats, laissant le personnel sous le choc. Le numéro 367, présentant une couverture de Dragon Age, sera la publication finale. Le site Web a été complètement supprimé, remplacé par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer, un magazine mensuel américain de jeux vidéo, lancé en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, acquis plus tard par GameStop en 2000. Sa présence en ligne a commencé en août 1996, fournissant des informations et des articles quotidiens. Le GameInformer.com original a été remplacé vers janvier 2001 suite à l'acquisition de GameStop. Une plate-forme en ligne repensée, relancée en septembre 2003, offrait des fonctionnalités telles qu'une base de données d'avis et un contenu exclusif aux abonnés.
Une refonte importante du site Web en octobre 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités, notamment un lecteur multimédia et des capacités d'évaluation des utilisateurs, parallèlement au lancement du podcast « Game Informer Show ». Cependant, les difficultés financières et la restructuration interne de GameStop au cours des dernières années ont eu un impact négatif sur Game Informer, entraînant des licenciements et des défis récurrents. Malgré une brève période de ventes directes aux abonnés, la décision finale de fermer la publication a été prise.
Réactions du personnel et deuil de l'industrie
La fermeture soudaine a laissé les employés navrés et choqués. Les publications sur les réseaux sociaux expriment leur incrédulité et leur tristesse face à la fin brutale et à la perte de leurs contributions au journalisme de jeu vidéo. D'anciens membres du personnel, certains comptant des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et leur frustration face au manque de préavis. Des personnalités de l'industrie et d'anciens collègues ont exprimé leurs condoléances et ont reconnu la contribution significative de Game Informer au paysage du jeu.
L'ironie n'a pas échappé à beaucoup : un message d'adieu, étrangement similaire à celui généré par ChatGPT, a été utilisé pour annoncer la fermeture, soulignant le contraste entre l'impact humain et la décision d'entreprise apparemment impersonnelle.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Ses 33 années d'existence en ont fait une pierre angulaire de la communauté des joueurs, offrant une couverture et des informations précieuses. Cet arrêt soudain souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l’ère numérique et laisse un vide dans l’industrie. Bien que la publication ait disparu, son héritage continuera sans aucun doute à être rappelé et célébré.