Lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine, l'ancien scénariste de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène romantique en forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo. Le jeu a remporté le titre de Jeu de l’année en 2023.
Scène d'amour en forme d'ours "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo
Les joueurs attendaient "Papa Halsin" et ils ont réalisé leur souhait
Baudelaire Welch, ancien scénariste de Larian Studios et responsable du récit compagnon pour Baldur's Gate 3 (BG3), décrit fièrement la scène de sexe avec le personnage en forme d'ours de Halsin dans BG3 comme « un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo ». Welch a également félicité le développeur de BG3, Larian Studios, pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon l'auteur, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Bien qu'à l'origine destinées à des fins de combat, les capacités de forme d'ours de Halsin ont évolué vers un élément romantique, mettant en valeur la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a expliqué que le concept ne faisait pas partie des plans originaux de Halsin, mais qu'il était né de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans et basées sur certaines émissions, films, jeux et autres formes de divertissement. Welch a expliqué à Eurogamer dans une interview de suivi que la communauté de création de fans du jeu avait clairement indiqué ce qu'elle voulait et qu'elle voulait "Papa Halsin". "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'un des fandoms les plus longs que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfictions sur une belle relation dans les années à venir."
Welch a noté que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la conclusion du scénario principal et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice dans l'enthousiasme collectif pour BG3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an."Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom a l'impression qu'elle n'est plus une sous-culture, mais un public principal desservi par la scène et le jeu dans son ensemble", a déclaré Welch.
La scène d'amour sous forme d'ours n'était à l'origine qu'un gadget
L'idée de Halsin se transformant en ours dans un contexte romantique a commencé comme un gag humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"La transformation spécifique en ours était à l'origine un gag que j'avais imaginé et qui s'est produit dans une autre scène en coulisse parce que je pensais que cela n'aboutirait jamais", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [ Vincke] et John [ Corcoran], qui a écrit Halsin - alors qu'ils écrivaient davantage de scènes d'amour principales - a pensé : "Oh, prenons cette idée, améliorons-la, faisons-en l'élément principal de ce personnage" "
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