Civilization 7 a frappé le marché, déclenchant un mélange de réactions entre sa base de joueurs, comme en témoigne sa notation «mixte» sur les utilisateurs sur Steam. Malgré cela, Strauss Zelnick, PDG de la société mère Take-Two, reste optimiste, estimant que les fans dévoués de la série de civilisation finiront par embrasser le jeu.
Actuellement, la civilisation 7 est accessible à ceux qui optent pour un accès avancé, un groupe composé souvent des abonnés les plus dévoués de la franchise. Ces joueurs ont été vocaux dans leurs commentaires, soulignant les préoccupations telles que les problèmes avec l'interface utilisateur, le manque de variété de cartes et l'absence de certaines fonctionnalités attendues au lancement.
En réponse, Firaxis s'est engagé à répondre à ces préoccupations. Ils ont promis d'affiner l'interface utilisateur, d'introduire des options multijoueurs basées sur l'équipe pour améliorer le jeu coopératif et augmenter la diversité des types de cartes, entre autres améliorations.
Lors d'une interview avec IGN avant la sortie des résultats financiers du troisième trimestre, Zelnick a reconnu la réception mixte du jeu, y compris une revue notamment faible 2/5 d'Eurogamer. Cependant, il a souligné le solide score métacritique du jeu de 81 et a souligné que plus de 20 critiques de presse ont marqué le jeu au-dessus de 90. Zelnick reste confiant que les joueurs passent plus de temps avec la civilisation 7, leur appréciation pour le jeu se développera, un sentiment souvent vu avec de nouvelles entrées dans la série.
Zelnick a commenté: «Les critiques métacritiques sont à 81 ans, ce qui est vraiment solide. Nous avons plus de 20 avis sur la presse avec un score de plus de 90. Nous avons également des valeurs aberrantes négatives, y compris un 40 d'Eurogamer. Nous pensons que les gens jouent le jeu plus longtemps, le sentiment s'améliore parce qu'avec chaque lancement d'un nouveau Civous, The Team pousse, puis réalisez un peu et que notre héritage Civil est un petit bit Nravous à propos de l'initiative, puis réalisez un peu et que notre héritage Cire Wow, c'est vraiment vraiment incroyable, et ils plongent. "
La confiance de Zelnick dans le succès éventuel du jeu avec les fans hardcore provient probablement des changements importants introduits dans la civilisation 7. Une caractéristique clé est le système New Age, où une campagne complète s'étend sur trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et le moderne. Chaque transition d'âge, que tous les joueurs et les adversaires de l'IA vivent simultanément, implique de sélectionner une nouvelle civilisation, de choisir des héritages à reporter et de voir l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant marque un écart par rapport aux entrées précédentes de la série.
À court terme, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment sur des plates-formes comme Steam, où les avis des utilisateurs jouent un rôle essentiel dans la visibilité et le succès d'un jeu. Alors que Firaxis s'efforce de résoudre les problèmes actuels, l'espoir est que la communauté dédiée de la civilisation va apprécier les mesures audacieuses prises avec la civilisation 7.