Civilization 7は市場に登場し、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価に反映されているように、プレーヤーベースの間に反応の混合を引き起こしました。それにもかかわらず、親会社のTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、文明シリーズの献身的なファンが最終的にゲームを受け入れると信じて、楽観的なままです。
現在、文明7は、フランチャイズのより献身的なフォロワーで構成されるグループであるAdvanced Accessを選択する人がアクセスできます。これらのプレーヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、起動時の特定の予想される機能がないなどの懸念を指摘して、フィードバックで声を上げています。
これに応じて、Firaxisはこれらの懸念に対処することを約束しています。彼らは、ユーザーインターフェイスを改良し、チームベースのマルチプレイヤーオプションを導入して、協力的な遊びを強化し、マップタイプの多様性を増やすことを約束しました。
第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、Zelnickは、ユーロガマーからの2/5のレビューが著しく低いことを含め、ゲームの混合レセプションを認めました。しかし、彼はゲームの81の堅実なメタクライティックスコアを強調し、20を超える報道レビューが90を超えるゲームを獲得したことを強調しました。ゼルニックは、プレーヤーが文明7でより多くの時間を過ごすにつれて、ゲームに対する彼らの感謝が成長すると確信しています。
ゼルニックは次のようにコメントしています。「メタクライティックレビューは81です。これは本当に堅実です。90を超えるスコアで20以上のプレスレビューがあります。ユーロガマーからの40を含むマイナスの外れ値もあります。うわー、これは実際には本当に信じられないほどであり、彼らは飛び込みます。」
Zelnickのゲームの最終的な成功への自信は、ハードコアファンでの成功は、文明7で導入された重要な変化に由来する可能性があります。重要な特徴は、完全なキャンペーンが古代、探検、モダンの3つの異なる年齢にまたがる新しい時代システムです。すべてのプレイヤーとAIの反対者が同時に経験する各年齢の移行は、新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃することを伴います。この革新的なシステムは、シリーズの以前のエントリからの逸脱を示しています。
近いうちに、Firaxisは、ユーザーのレビューがゲームの可視性と成功に重要な役割を果たすSteamなどのプラットフォームの感情を改善するという課題に直面しています。 Firaxisは現在の問題に対処するために働いているため、献身的な文明コミュニティが文明7で取られた大胆なステップを高く評価するようになるという希望があります。