《文明7》上市了市場,在其玩家群中引發了各種反應,這反映在其“混合”用戶評估蒸汽評級中。儘管如此,母公司Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,他認為文明系列的敬業粉絲最終將接受比賽。
目前,那些選擇高級訪問的人可以訪問文明7,該小組通常由該專營權更專門的追隨者組成。這些玩家的反饋意見一直在發聲,指出了諸如用戶界面問題,缺乏地圖的問題以及啟動時沒有某些預期功能的問題。
作為回應,Firaxis致力於解決這些問題。他們承諾將完善用戶界面,介紹基於團隊的多人遊戲選項,以增強合作遊戲,並增加地圖類型的多樣性以及其他增強功能。
在第三季度財務業績發行之前,Zelnick在接受IGN的採訪時承認了這場比賽的混合招待會,其中包括Eurogamer的2/5評論。然而,他強調了比賽的穩定元素分數為81,並強調了20多個新聞評論在90台以上的比賽中得分。 Zelnick仍然有信心,隨著玩家在文明7上花費更多的時間,他們對遊戲的讚賞將會增長,這一觀點經常在系列賽中看到新的參賽作品。
Zelnick評論說:“元族評論在81中,確實很穩定。我們有20多個新聞評論,得分超過90個。我們也有一些負面異常值,包括Eurogamer的40個異常值。我們認為,隨著人們的玩法,人們的情緒更長,情緒會不斷提高,因為隨著他們的每一次啟動,我們都會在一個新的civ上啟動,他們的遺產很快,他們的鏡頭很少,他們很少有一點點的範圍,而他們的遺產卻很少。實際上真的很不可思議,他們潛入其中。”
Zelnick對遊戲最終對鐵桿粉絲的最終成功的信心可能源於文明7中引入的重大變化。一個關鍵的功能是新的時代系統,其中一項完整的運動涵蓋了三個不同的年齡:古代,探索和現代。每個球員和AI對手同時經歷的每個年齡過渡都涉及選擇一個新的文明,選擇遺產來繼續前進,並見證了遊戲世界的演變。這種創新的系統標誌著該系列中以前的條目的背離。
在短期內,Firaxis面臨著改善Steam等平台上情緒的挑戰,在蒸汽等平台上,用戶評論在遊戲的可見性和成功中起著至關重要的作用。隨著Firaxis致力於解決當前問題,希望敬業的文明社區將欣賞文明7所採取的大膽步驟。