Ang sibilisasyon 7 ay tumama sa merkado, na nag -spark ng isang halo ng mga reaksyon sa base ng player nito, tulad ng makikita sa rating na 'halo -halong' pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Sa kabila nito, si Strauss Zelnick, ang CEO ng kumpanya ng magulang na Take-Two, ay nananatiling maasahin sa mabuti, na naniniwala na ang mga nakatuong tagahanga ng serye ng sibilisasyon ay kalaunan ay yakapin ang laro.
Sa kasalukuyan, ang sibilisasyon 7 ay maa -access sa mga taong pumipili para sa advanced na pag -access, ang isang pangkat ay madalas na binubuo ng mga mas nakatuong mga tagasunod ng franchise. Ang mga manlalaro na ito ay naging boses sa kanilang puna, itinuro ang mga alalahanin tulad ng mga isyu sa interface ng gumagamit, isang kakulangan ng iba't ibang mapa, at ang kawalan ng ilang inaasahang tampok sa paglulunsad.
Bilang tugon, nakatuon ang Firaxis sa pagtugon sa mga alalahanin na ito. Ipinangako nila na pinuhin ang interface ng gumagamit, ipakilala ang mga pagpipilian sa Multiplayer na batay sa koponan upang mapahusay ang pag-play ng kooperatiba, at dagdagan ang pagkakaiba-iba ng mga uri ng mapa, bukod sa iba pang mga pagpapahusay.
Sa isang pakikipanayam sa IGN bago ang paglabas ng mga resulta ng pinansiyal na ikatlong quarter, kinilala ni Zelnick ang halo -halong pagtanggap ng laro, kabilang ang isang kapansin -pansin na mababang 2/5 na pagsusuri mula sa Eurogamer. Gayunpaman, binigyang diin niya ang solidong metacritic na marka ng laro na 81 at binigyang diin na higit sa 20 mga review ng pindutin ang nakapuntos sa laro sa itaas ng 90. Si Zelnick ay nananatiling tiwala na habang ang mga manlalaro ay gumugol ng mas maraming oras sa Sibilisasyon 7, ang kanilang pagpapahalaga sa laro ay lalago, isang sentimento na madalas na nakikita na may mga bagong entry sa serye.
Zelnick commented, “The Metacritic reviews are at 81, which is really solid. We have more than 20 press reviews with a score over 90. We have some negative outliers as well, including a 40 from Eurogamer. We think that as people play the game longer, the sentiment improves because with every launch of a new Civ, the team pushes the envelope a little bit and our legacy Civ audience is a little bit nervous about what they initially see and then they realize, Wow, ito ay talagang hindi kapani -paniwala, at sumisid sila. "
Ang tiwala ni Zelnick sa tagumpay ng laro sa mga tagahanga ng hardcore ay malamang na nagmumula sa mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa sibilisasyon 7. Ang isang pangunahing tampok ay ang bagong sistema ng edad, kung saan ang isang buong kampanya ay sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat paglipat ng edad, na kung saan ang lahat ng mga manlalaro at mga kalaban ng AI ay nakakaranas nang sabay -sabay, ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili ng mga legacy na isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay nagmamarka ng isang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry sa serye.
Sa malapit na termino, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin sa mga platform tulad ng Steam, kung saan ang mga pagsusuri ng gumagamit ay naglalaro ng isang kritikal na papel sa kakayahang makita at tagumpay ng isang laro. Habang gumagana ang Firaxis upang matugunan ang mga kasalukuyang isyu, ang pag -asa ay ang nakatuon na pamayanan ng sibilisasyon ay darating na pahalagahan ang mga naka -bold na hakbang na kinuha sa sibilisasyon 7.