Civilization 7은 Steam에 대한 '혼합'사용자 검토 등급에 반영된대로 플레이어 기반 간의 반응을 혼합하여 시장에 도달했습니다. 그럼에도 불구하고, 모회사 테이크 2의 CEO 인 Strauss Zelnick은 문명 시리즈의 헌신적 인 팬들이 결국 게임을 수용 할 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
현재 문명 7은 프랜차이즈의 더 헌신적 인 추종자들로 구성된 그룹 인 고급 액세스를 선택하는 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 플레이어는 피드백에서 보컬을 사용하여 사용자 인터페이스 문제,지도 품종 부족 및 출시시 예상되는 특정 기능이없는 것과 같은 우려를 지적했습니다.
이에 따라 Firaxis는 이러한 우려를 해결하기 위해 노력했습니다. 그들은 사용자 인터페이스를 개선하고, 협력 플레이를 향상시키기 위해 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하고, 다른 개선 사항들 중에서도 맵 유형의 다양성을 높이겠다고 약속했습니다.
3 분기 재무 결과가 출시되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 리뷰를 포함하여 게임의 혼합 수신을 인정했습니다. 그러나 그는 게임의 견고한 메타 크리치 점수 81을 강조했으며 20 개가 넘는 언론 리뷰가 90 이상으로 게임을 득점했다고 강조했다. Zelnick은 플레이어가 Civilization 7과 함께 더 많은 시간을 보내면서 게임에 대한 감사가 성장할 것이며, 종종 시리즈의 새로운 출품작으로 보이는 감정이 성장할 것이라고 확신했다.
Zelnick은 다음과 같이 말했습니다.“메타 크릭 리뷰는 81 세입니다. 실제로 견고합니다. 우리는 90 점 이상의 점수로 20 개가 넘는 언론 리뷰를 가지고 있습니다. 우리는 유로 가머의 40 개를 포함하여 몇 가지 부정적인 특이 치를 가지고 있습니다. 우리는 사람들이 더 오래 게임을할수록 새로운 시민의 발사와 함께, 우리의 유도체는 초기에 약간의 신경을 높이기 때문에, 팀이 새로운 시민의 발사를 펼치기 때문에 감정이 향상되었다고 생각합니다. 이것은 실제로 정말로 믿어지지 않고 다이빙합니다.”
하드 코어 팬들과의 게임의 최종 성공에 대한 Zelnick의 자신감은 문명에서 도입 된 중요한 변화에서 비롯된 것일 수 있습니다. 7. 주요 특징은 새로운 시대 시스템으로, 전체 캠페인이 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 뚜렷한 연령에 걸쳐 있습니다. 모든 플레이어와 AI 반대자가 동시에 경험하는 각 연령 전환에는 새로운 문명을 선택하고, 앞으로 나아갈 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. 이 혁신적인 시스템은 시리즈의 이전 항목에서 벗어나는 것을 나타냅니다.
단기적으로 Firaxis는 Steam과 같은 플랫폼에서 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있으며, 여기서 사용자 리뷰는 게임의 가시성과 성공에 중요한 역할을합니다. Firaxis가 현재의 문제를 해결하기 위해 노력함에 따라, 전담 문명 공동체는 문명으로 취한 대담한 단계를 이해하기를 희망합니다.