A civilização 7 atingiu o mercado, provocando uma mistura de reações entre sua base de jogadores, como refletido em sua classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. Apesar disso, Strauss Zelnick, CEO da empresa-mãe Take-Two, permanece otimista, acreditando que os fãs dedicados da série civilização acabarão adotando o jogo.
Atualmente, a civilização 7 é acessível àqueles que optam por acesso avançado, um grupo geralmente composto pelos seguidores mais dedicados da franquia. Esses jogadores têm sido vocais em seus comentários, apontando preocupações como problemas com a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a ausência de certos recursos esperados no lançamento.
Em resposta, a Firaxis se comprometeu a abordar essas preocupações. Eles prometeram refinar a interface do usuário, introduzir opções multiplayer baseadas em equipes para melhorar o jogo cooperativo e aumentar a diversidade dos tipos de mapas, entre outros aprimoramentos.
Durante uma entrevista à IGN antes do lançamento dos resultados financeiros do terceiro trimestre, Zelnick reconheceu a recepção mista do jogo, incluindo uma revisão notavelmente baixa de 2/5 da Eurogamer. No entanto, ele enfatizou a sólida pontuação metacrítica do jogo de 81 e destacou que mais de 20 críticas da imprensa marcaram o jogo acima de 90. Zelnick continua confiante de que, à medida que os jogadores passam mais tempo com a civilização 7, sua apreciação pelo jogo crescerá, um sentimento frequentemente visto com novas entradas da série.
Zelnick comentou: “As revisões metacríticas estão em 81, o que é realmente sólido. Temos mais de 20 críticas da imprensa com uma pontuação acima de 90. Temos alguns outliers negativos também, incluindo 40 do Eurogamer. Pensamos que as pessoas jogam um pouco mais, o que se une a um pouco de um pouco de um civil, um pouco de um pouco de civil, um pouco de um pouco de civil, um pouco de um pouco de um civil, o que é um pouco de civil, o que é um pouco de um pouco de um que é um pouco de civil, o que é um pouco de uma legumin. Uau, isso é realmente realmente incrível e eles mergulham. ”
A confiança de Zelnick no eventual sucesso do jogo com os fãs hardcore provavelmente decorre das mudanças significativas introduzidas na civilização 7. Uma característica essencial é o sistema da nova era, onde uma campanha completa abrange três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Cada transição etária, que todos os jogadores e oponentes da IA experimentam simultaneamente, envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo legados para levar adiante e testemunhar a evolução do mundo dos jogos. Este sistema inovador marca um afastamento das entradas anteriores da série.
No curto prazo, o Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento em plataformas como o Steam, onde as revisões de usuários desempenham um papel crítico na visibilidade e sucesso de um jogo. Enquanto o Firaxis trabalha para resolver as questões atuais, a esperança é que a comunidade de civilização dedicada aprecie os passos ousados tomados com a civilização 7.