NetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 그 차이는 극적입니다.
Marvel Rivals, 베타 플레이어 수에서 Concord 압도
현저한 차이: 50,000 대 2,000
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 마블 라이벌즈의 플레이어 기반은 여전히 탄탄하며 쇠퇴의 조짐도 보이지 않습니다.
7월 25일 기준, Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 동시 플레이어 수 52,671명을 기록했습니다. 이 수치에는 PlayStation 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 수가 훨씬 더 많음을 나타냅니다. 이러한 뚜렷한 대조는 특히 8월 23일 공식 출시가 빠르게 다가오고 있는 Concord의 전망에 심각한 우려를 불러일으킵니다.
콩코드가 분투하는 동안 마블 라이벌은 번창
비공개 베타 기간과 공개 베타 기간 이후에도 Concord는 계속해서 뒤쳐져 있으며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 수많은 인디 타이틀의 성과를 크게 밑돌고 있습니다. 이렇게 낮은 위시리스트 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 반응을 반영합니다. 반대로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
등의 타이틀과 함께 상위 14위권 내에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다.Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료로 플레이할 수 있지만, 가입 비용이 진입 장벽을 제시합니다. 모두가 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 최대 플레이어 수가 1,000명까지 늘어났습니다.
완전히 대조적으로 Marvel Rivals는 무료로 플레이할 수 있습니다. 비공개 베타에는 가입이 필요했지만 액세스 권한은 쉽게 부여되었습니다.
히어로 슈터 시장은 경쟁이 매우 치열하며 Concord의 가격 전략으로 인해 플레이어는 대안을 모색하게 되었을 수 있습니다.
많은 게이머들은 포화된 시장에서 Concord가 두각을 나타내는 능력에 회의적입니다. 강력하고 인식 가능한 IP의 이점을 누리는 Marvel Rivals와 달리 Concord에는 뚜렷한 정체성이 부족합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 많은 사람들이 영감을 받은 매력이 부족하다고 느꼈습니다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant와 같은 타이틀의 성공은 대규모 플레이어 기반에서 잘 알려진 브랜드가 항상 중요한 것은 아니라는 것을 증명합니다. 마찬가지로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최고 플레이어 수 13,459명은 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없음을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.