Marvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Różnica jest dramatyczna.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Baza graczy Marvel Rivals pozostaje solidna i nie wykazuje oznak spadku.
Od 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, co sugeruje, że rzeczywista liczba graczy jest jeszcze wyższa. Ten wyraźny kontrast budzi poważne obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza w obliczu jego oficjalnej premiery zaplanowanej na 23 sierpnia.
Rywale Marvela rozkwitają, podczas gdy Concord walczy
Nawet po zamkniętych i otwartych okresach beta Concord w dalszym ciągu pozostaje w tyle, znacznie słabiej radząc sobie z wieloma tytułami niezależnymi na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Niski ranking na liście życzeń odzwierciedla chłodne przyjęcie testów beta. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej 14-tce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Trudności firmy Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus mogą grać za darmo, koszt subskrypcji stanowi barierę wejścia. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich, zdołała zwiększyć maksymalną liczbę graczy jedynie o tysiąc.
Dla kontrastu, Marvel Rivals jest grą darmową. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany.
Rynek strzelanek bohaterów jest bardzo konkurencyjny, a strategia cenowa firmy Concord mogła skłonić graczy do poszukiwania alternatyw.
Wielu graczy jest sceptycznych co do zdolności Concorda do wyróżnienia się na nasyconym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z silnej, rozpoznawalnej własności intelektualnej, Concordowi brakuje wyraźnej tożsamości. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągnęła uwagę, wielu uważało, że brakuje jej uroku inspiracji.
Jednak sukces takich tytułów jak Apex Legends i Valorant udowadnia, że znana marka nie zawsze jest kluczowa dla dużej bazy graczy. Podobnie, szczytowa liczba 13 459 graczy Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości pokazuje, że samo mocne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concorda do Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność intelektualną tego ostatniego, obaj są strzelankami-bohaterami, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord.