Marvel Rivals van NetEase heeft Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers. Het verschil is dramatisch.
Marvel Rivals domineert Concord in het aantal bètaspelers
Een opvallende ongelijkheid: 50.000 versus 2.000
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. De spelersbasis van Marvel Rivals blijft robuust en vertoont geen tekenen van achteruitgang.
Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een piek van 52.671 gelijktijdige spelers. Dit cijfer is exclusief PlayStation-spelers, wat erop wijst dat het werkelijke aantal spelers zelfs nog hoger ligt. Dit schril contrast roept ernstige zorgen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lancering op 23 augustus snel nadert.
Marvel Rivals bloeit terwijl Concord worstelt
Zelfs na de gesloten en open bètaperiodes blijft Concord achter en presteert aanzienlijk slechter dan talloze indietitels op Steam's meest verlanglijst. Deze lage verlanglijstpositie weerspiegelt de lauwe ontvangst van de bètatests. Omgekeerd geniet Marvel Rivals een prominente positie in de top 14, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De problemen van Concord worden nog verergerd door het $40 Early Access bètaprijskaartje, waardoor veel potentiële spelers worden uitgesloten. Hoewel PS Plus-abonnees gratis konden spelen, vormen de abonnementskosten een toetredingsdrempel. De open bèta, die voor iedereen beschikbaar is, slaagde er slechts in om het maximale aantal spelers met duizend te verhogen.
In scherp contrast daarmee is Marvel Rivals gratis te spelen. Hoewel aanmelding voor de gesloten bèta vereist was, werd toegang direct verleend.
De hero shooter-markt is zeer competitief en de prijsstrategie van Concord heeft spelers er mogelijk toe aangezet om alternatieven te zoeken.
Veel gamers staan sceptisch tegenover het vermogen van Concord om zich te onderscheiden in een verzadigde markt. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat profiteert van een sterk, herkenbaar IP-adres, mist Concord een duidelijke identiteit. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de charme van zijn inspiratiebronnen ontbeerde.
Het succes van titels als Apex Legends en Valorant bewijst echter dat een bekend merk niet altijd cruciaal is voor een grote spelersbasis. Op dezelfde manier laat Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers zien dat een sterk IP-adres alleen geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van Concord met Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt gezien de gevestigde IP van laatstgenoemde, benadrukken beide hero shooters het competitieve landschap waarmee Concord wordt geconfronteerd.